martes, 31 de marzo de 2015

¡Juega a PAC-MAN en Google Maps!

Por si aún no te has enterado, como broma del 1 de abril April fools (el día de los inocentes de EEUU entre otros países). Google ha activado la opción de jugar a PAC-MAN en cualquier calle que quieras, con solo buscarla en google maps y darle al botoncito que te sale abajo a la izquierda.

Crónicas de un Nuzlocke (I): Los primeros pasos en VidaeXtra

Os voy a contar una historia... Una historia de las que no merecen ser contadas:

En un lugar de internet, de cuyo nombre no quiero acordarme... o wait, sip, ¡era VidaeXtra!, ¡el origen de CitroGamers! Llevé a cabo un llamamiento... ¡En qué momento se me ocurrió tan aciago quehacer! que culminó en el derramamiento de sangre y lágrimas de cientos de valientes usuarios que se ofrecieron voluntarios de tan osada aventura. 

Me dispongo a contaros la trágica historia de mi primer Nuzlocke.


domingo, 29 de marzo de 2015

New 3DS, ¿merece la pena? - Kabuki

Análisis enviado por Kabuki

Reviews de la nueva consola de Nintendo hay muchas y de todos los colores, por lo que creo que no estaría nada mal centrarnos en lo que de verdad importa, y no es otra cosa el si merece la pena comprarla o no. Por supuesto, cada uno tiene la última palabra a la hora de comprar un producto y lo que voy a contarles a continuación es solo mi experiencia después de haber probado los dos modelos, el normal y el XL, de dicho aparato, cada uno tendrá motivaciones y preferencias distintas, pero si puedo ayudar a algún indeciso me daré por satisfecho, ya que voy a decir solo lo que cada modelo ofrece, sin conservantes ni colorantes.

viernes, 27 de marzo de 2015

La oportunidad de Valve - Parte I



A principios de este mes, en plena GDC, Valve presentaba en público sus últimos productos. De entre ellos destacaban dos: Un nuevo casco de Realidad Virtual desarrollado en colaboración con HTC y una nueva tanda de Steam Machines que se venderá globalmente a través de su famoso servicio Steam.


jueves, 26 de marzo de 2015

Análisis: Völgarr the viking




Un dios, un vikingo, una lanza, una espada, un escudo y cientos de enemigos.



Völgarr le robó la técnica a link de SSB


Este indie plataformero de estilo Metroidvania nos pone en la piel de un vikingo con una misión muy simple, avanzar. Avanzar a través selvas, templos, cementerios, torres, fuego (¡incluso la Atlántida!) mientras te enfrentas a gran variedad de enemigos, tales como hombres-lagarto, insectos gigantes, esqueletos, magos, pájaros humanoides... ¿Que puede salir mal? Pues prácticamente todo ya que, usuarios, nos encontramos ante un juego realmente difícil, pero en el buen sentido de la palabra, aunque al principio no lo pueda parecer.







Final Fantasy Type-0 HD, Resident Evil Revelations 2 y Battlefield: Hardline lideran las listas japonesas


Como de costumbre, Media Create ha publicado los datos de ventas de juegos y consolas en territorio nipón, correspondientes a la semana del 16 al 22 de marzo. 

Una semana en la que ocho de los diez títulos más vendidos de la semana en Japón fueron estrenos. Entre todos ellos destacaron los lanzados para dispositivos PlayStation con especial atención a Final Fantasy Type-0 HD (ファイナルファンタジー零式HD), la propuesta de Square Enix en su versión para PlayStation 4 consiguió alcanzar el liderato de ventas de software en Japón, al vender más de 92,000 unidades. Resident Evil Revelations 2 (バイオハザードリベレーションズ2), en segunda posición consiguió vender más de 73,000 unidades en su versión para PlayStation 3. Finalmente, un lanzamiento occidental como  Battlefield: Hardline (バトルフィールドハードライン) también tuvo buenas cifras de ventas, en especial en su versión de PlayStation 4, con casi 69,000 unidades vendidas.

miércoles, 25 de marzo de 2015

Presentación de Bienvenida



Muy buenos días (o tardes, o noches) a todos. Me llamo Horuhe.

家入レオ (Leo Ieiri), una de mis cantantes favoritas

No sé si seré el último en presentarme de mis compañeros de redacción, aún así aprovecho esta entrada para describir un poco sobre quién soy.

Cuatro compositores que seguramente no conocías y que hacen vibrar a los limones.

Hola, soy Mantequilla de Cacahuete. También he salido de la sección de comentarios de Vidaextra, donde llevo el nombre Winged Snake. Para que podáis conocerme un poquito mejor, mis tres pasiones son la música, el cine y los videojuegos. Aquí tenéis mi perfil de Last.fm donde podréis saber mis gustos musicales, y leyéndome a menudo conoceréis mis gustos en cuanto a videojuegos se refiere. Sobre el cine, solo debéis que saber que mi película favorita es, de lejos, Apocalypse Now. Me he animado a dejar por aquí mis divagaciones de vez en cuando, y solo deseo que disfrutéis leyéndolas tanto como yo escribiéndolas. Las presentaciones no son lo mío, así que hablemos del tema en cuestión: cuatro compositores de videojuegos y lo que han hecho para ganarse ese nombre.

Nadie puede negar el talento de conocidos autores como Akira Yamaoka, compositor de temas tan geniales como ese 'Room Of Angel' de Silent Hill 4 o 'Theme Of Laura' de la segunda entrega, o por ejemplo el catalán Oscar Araujo y ese increíble 'tema principal' de Castlevania: LoS2. Se han ganado su fama a pulso, con bandas sonoras que casan a la perfección con el juego en cuestión. De hecho, poca gente puede imaginar Silent Hill sin su música tétrico/pop (es que realmente no se cómo clasificarla) o un God Of War sin sus poderosos temas que te hacen sentir como el dios de la guerra que encarnas, compuestos algunos por un gran 'Cris Velasco' el cual si no he leído mal ha colaborado
en el reciente Bloodborne.

¿Os sonaba el nombre de este último artista? Unos pocos dirán que sí, la mayoría serán sinceros y aceptarán la negativa. Y es por eso que estamos hoy aquí, para darle un leve reconocimiento a autores que han compuesto auténticas epopeyas sonoras y que nunca llegaron a alcanzar una verdadera
fama. Sin más dilación, pasemos a los elegidos:


Kô Otani




Este hombre ha compuesto temas para una larga lista de anime,  pero entre sus obras, destaca
una: Shadow of The Colossus. No sé a los demás, pero lo que este hombre consigue despertarme dentro con cada canción situada perfectamente en cada situación que nos propone el videojuego me inspira una profunda admiración y un respeto descomunal. Porque pocos compositores han
conseguido hacerme sentir mal cuando he hecho algo en un juego o me han puesto nervioso hasta
el punto de quedarme clavado en el sitio durante varios minutos. De verdad, la obra de este hombre
merece ser escuchada incluso cuando no nos encontramos con el mando en la mano.

Magnus Birgersson



Vale, aquí hago un poco de trampa y me explico: este artista de música electrónica sueco más conocido musicalmente como Solar Fields solo ha compuesto la banda sonora de un videojuego, Mirror's Edge. Solar Fields suena único, esa clase de música que casa perfectamente con lo
ciberpunk y el misticismo moderno (no me peguéis si me invento términos, porque no encuentro palabras que describan mejor lo que quiero expresar), y en Mirror's Edge su música encontró su lugar en esta nuestra industria. Aquí os dejo la banda sonora completa del videojuego, en la cual se
encuentra el tema Still Alive cantado por otra artista sueca llamada Lisa Miskovsky. Solar Fields no tiene desperdicio, muy en la linea de otro grupo genial llamado God Is An Astronaut, pero que hoy no tiene cabida aquí.

Hitoshi Sakimoto



Este señor japones se encargó de la banda sonora de uno de los Final Fantasy más olvidados, el duodécimo. No reniego del talento de Nobuo Uematsu, ni mucho menos, pero el trabajo de este hombre fue minusvalorado. Iba a entrar a saco con un tema como el de "¿Por qué la gente
se cierra ante lo desconocido y no tratan de emitir un juicio objetivo?" pero la verdad, esto se iba a extender demasiado y realmente cada individuo tiene derecho a decir lo que le dé la gana. Así que me dejo de tonterías y os dejo con unos temas suyos que me traen unos recuerdos geniales; va siendo hora de volver a jugar a FFXII y ver si la nostalgia no me esta jugando una mala pasada.


Angelo Badalamenti



Que Mr.Emotions alias David Cage tiene muchos enemigos es algo que todos sabemos amigos cítricos. Un videojuego se tiene que jugar, y muchas veces con un par de QTE no solucionas los vacíos. Pero al César lo que es del César, este hombre ha hecho otras muchas cosas muy bien. Sabe
mantener en continua tensión en sus historias, pese a lo mal hiladas que puedan estar, y sabe crear situaciones lejos de los clichés tan continuos que vivimos en estos tiempos, en los que todo nos recuerda ya a algo y nada nos deja ese sabor a nuevo en la boca. Otra cosa que hizo bien fue
contratar al artista en cuestión, Angelo Badalamenti, habitual colaborador en las obras del archiconocido cineasta David Lynch, para componer la música de su mejor juego hasta la fecha (no he probado Beyond) Farenheit o Indigo Prophecy, depende de si sois americanos o europeos.
Esta banda sonora en cuestión no brilla tanto si se saca del contexto del juego, ya que esta pensada para llevar de la mano tus emociones (nos encanta esta palabra) mientras vivimos las distintas y extrañas situaciones que nos propone el juego. En la descripción del siguiente vídeo
podéis encontrar mas información.

Espero que podáis disfrutar estas piezas tal y como las disfruto yo, o aunque sea, que las disfrutéis la mitad que yo, por que eso ya es una barbaridad que deja satisfecho incluso al frutero mas amargado y cansado de vender naranjas.

martes, 24 de marzo de 2015

Inteligencia Artificial para tontos

Hola. Mi nombre es HAL-9000.

Mucha gente confunde la Inteligencia Artificial con hacer inteligentes a las máquinas. Hay quien cree posible un Apocalipsis nuclear o una rebelión robótica por culpa de una mala IA. Bueno, podría darse por un error de programación que lanzase misiles por error o en un lugar equivocado, pero no porque una máquina decida que tiene que exterminarnos. Voy a tratar de explicaros cómo funciona la inteligencia artificial y desmentir aquellos mitos relacionados con la misma.

 Funcionamiento de una IA

La IA no es inteligente y realmente no aprende de nosotros como nos hacen creer, sino que es una ilusión. La más básica, que no "aprende" de nosotros, se basa únicamente en los datos del sistema. Es decir, si en un juego de lucha pulsamos la patada, la IA va a valorar que lo mejor es cubrirse salvo que pueda realizar un ataque más rápido que no sólo anule el tuyo, sino que además, te haga daño. Lo que pasa es que para que no sean invencibles, introducen cierto componente aleatorio (al azar) para fallar lo suficiente como para no frustrar al jugador. A veces ese componente aleatorio no existe porque se entiende que la IA tiene ciertos límites y hacerlo lo más difícil posible es lo interesante, como en un juego de ajedrez. El modo de realizar una IA depende del tipo de juego o funcionalidad deseada (robots, juguetes, videojuegos...). Se trata de puntuar cada una de las posibles acciones y elegir la de mayor puntuación.

Un ejemplo sencillo con el tres en raya.
Empecemos por algo básico como la IA de un tres en raya. Como sabéis, tenemos un tablero de nueve casillas (3x3). En la imagen superior, suponiendo que la IA fuese la X, tendría un movimiento ganador que valdría 100 puntos, un movimiento que evita perder en el siguiente turno (3 círculos a la izquierda) y valoraremos con 50 puntos, y un movimiento que hará que perdamos (en la esquina) al siguiente turno que valdrá 0 puntos. La IA prueba un movimiento y comprueba si ha ganado o evita perder. En base a eso le da las puntuaciones posibles.

Este ejemplo sólo tiene un turno, pero puede hacerse para que estudie varios turnos en adelante como hacemos nosotros. Cuanto más complejo sea el juego, más tiempo llevará calcular las posibilidades, como pasa en los juegos de ajedrez que al tener tantas fichas y casillas, hay demasiados movimientos y se usan diversos métodos para el comienzo, como hacer movimientos prefijados  hasta que se reducen las opciones o dejar de calcular pasado un tiempo y escoger la opción con mayor puntuación pasado ese tiempo. La puntuación en el caso del ajedrez se basaría en la puntuación de las fichas comidas por su importancia, las fichas expuestas y la cantidad de casillas del tablero que controlas pudiendo comer en el próximo movimiento o las que puede controlar el contrario. Esa es la IA, digamos más básica, que realmente es poco más que una evolución de la electromecánica. Pulsas un botón y se abre una puerta. Pasas por delante de un sensor de movimiento y se abre la puerta automática. Si desarrollamos eso a un videojuego, aparece esa famosa IA.

Hay un tipo de IA algo más avanzada, que es la que nos dicen que aprende y que tanto nos maravilla cuando leemos algo así. Realmente es una IA como la anterior, pero guarda un registro de nuestras acciones en el juego o de los resultados de sus acciones en un robot. De ese modo, al tener más datos, para puntuar las posibles acciones, se mejora la IA. Eso permite que un juego FPS vea que nos cubrimos más de la cuenta porque somos unos cobardes y decida que lo primero que debe hacer es lanzarnos una granada para poder acribillarnos cuando salgamos. Es una acción que ya tenía en cuenta la IA, pero que gana más puntos porque abusamos de esa cobertura y sabe que nos lo pondrá más difícil. Es una forma de obligarnos a buscar otras estrategias y hacer más difícil el juego. Si por el contrario somos unos temerarios que vamos a pecho descubierto con un cartel en la frente que dice "Nasío pa diñarla", pues los malos tratarán de tener peor puntería para no frustrar demasiado al jugador.

Limitaciones de la IA

Se dice que la IA es como máximo, tan inteligente como su creador, pero no es cierto. Una IA es capaz de anticipar movimientos en ajedrez más allá de los que anticipe su creador, por lo que para jugar al ajedrez sería más inteligente. Aunque en la mayoría de los casos, será al revés. Tendremos una IA bastante más tonta que un humano, porque si nos salimos de los tableros, resulta bastante complicado de programar, así como encontrar la puntuación equilibrada para cada acción.

En cualquier caso, la IA tiene otras limitaciones más allá de lo hábil que sea. Una IA no puede hacer nada que no se le haya preprogramado. Es decir, si un robot con ruedas no contempla el movimiento en su IA (digamos que las ruedas las controlamos a mano y la IA es para coger objetos con brazos mecánicos, por ejemplo), esa IA, aunque "aprendiese", no sería capaz de moverse de un lado a otro usando sus ruedas y tampoco aprendería a moverse usando los brazos para arrastrarse. Podría aprender a usar más o menos fuerza prensil al coger ciertos objetos o a identificar el asa de los objetos para cogerlos por puntos resistentes, pero jamás andaría la IA de este ejemplo.

Así pues, una IA que "aprenda" puede mejorar la función para la que está programada, pero dentro de las acciones posibles que tiene contempladas. Jamás podrá inventarse acciones nuevas, aunque sí combinar las disponibles.

Máquinas enfadadas en huelga porque quieren más electricidad y trabajar menos horas.

Desmitificando a la IA

Para Skynet, en el supuesto de que existiera, sería posible lanzar un ataque contra el enemigo sin una razón válida porque malinterprete los datos. Eso sería uno de los famosos bugs. Es decir, un error de programación, en este caso con consecuencias muy graves. Afortunadamente, Skynet no podría hacer que una fábrica de maquinaria cambiase su programación para crear robots y mucho menos dotarlos de una inteligencia artificial asesina para acabar con toda la humanidad. La única forma de que eso ocurriese es que el programador de la IA fuese un temerario bromista que encontrarse divertido el fin de la humanidad.

¿Podría un robot programado para abrir puertas aprender a romperlas? Pues sí. Cuando tratamos de abrir una puerta, primero buscamos el pomo y lo accionamos. Si no vemos pomo, entendemos que es una puerta que tenemos que empujar. Ese robot, con una IA de las que aprenden, buscaría el pomo tratando de identificarlo comparándolo con fotografías de pomos y puertas reales en su base de datos. Si no lo encuentra, probará a empujar la puerta. ¿Qué pasaría si la puerta simplemente tuviese un pomo en el otro lado porque fuese una salida o si sólo se abriese con cerradura tirando de la llave? Pues que si la IA está mal diseñada, probará a empujar una puerta que no es para empujarla. Empezaría aplicando poca fuerza para no romper las puertas de cristal, y aumentando la fuerza dentro de los límites que puede aplicar. Si la puerta es más débil que el robot, cedería y se rompería. El robot no sabría que la ha roto, pero sí sabría que tiene acceso al otro lado de la puerta, por lo que valoraría esa acción como positiva y la guardaría en su base de datos de aprendizaje, por lo que en el futuro podría repetirlo con éxito hasta otorgarle a esa acción tanta puntuación que la prefiera a usar el pomo.

Obviamente estaríamos hablando de una IA defectuosa que causaría un efecto no deseado, que en otros casos podría implicar la muerte de un humano, pero la máquina no tendría intención asesina si no se le programa para eso. La máquina simplemente buscaría el método más eficaz de realizar la acción para la que estaba diseñado. En este caso, abrir puertas, pero en un dron de combate podría simplemente atacar a todos los humanos que no emitan una señal amistosa. Es decir, los del ejército amigo llevarían algún aparato para ser identificados como daños colaterales a evitar y se centraría en acabar con los demás objetivos armados para no acabar con civiles inocentes tampoco. Sería bastante complicado, pero bastante posible y hace mucho que se están desarrollando este tipo de IAs.

Conclusión

Podemos sentirnos seguros. No habrá un apocalipsis robótico ni nuclear. No nos encontraremos con robots defectuosos que pretendan matarnos. No se rebelará la tostadora poniéndose en huelga dejándonos sin desayunar y la Thermomix no tratará de destruir voluntariamente nuestras lengüetas de cocina activando las cuchillas con la tapa abierta, aunque podría ocurrirnos si se estropease el "sensor" (es un interruptor en realidad) de la tapa.

Hoy en Plugins útiles: Enhanced Steam

Praise Gaben


¿Cuantas veces has ido a comprar algo en steam y te has preguntado: ¿Habrá estado más barato antes? ¿estaré haciendo el canelo? ¿A cuanto podré comprar este juego en la próximas rebajas?

¡Pues con este plugin se acabó el dudar!

Enhanced Steam es una aplicación para navegador que te mostrará fácilmente el historial de precios del artículo que estés mirando, así como su mínimo histórico y si ha aparecido en alguna bundle.

Primero observamos el precio más bajo actual entre todas las webs
Después el precio más bajo histórico
Por último los packs en los que ha estado (bundles y packs)







Además, dándole a "info" te lleva a una gráfica muy explicativa

 
Este Plugin utiliza la web Isthereanydeal

¡Buenas noches y hasta otra!




lunes, 23 de marzo de 2015

Ofertaza: ¡Phoenix Wright!

Para los amantes de las aventuras gráficas, del misterio, de la investigación, del crimen, de los abogados, de los personajes locos y de los Objection!...


Hasta el día 27 de este mes tenéis a Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies (el último juego de la saga, lanzado exclusivamente en la eshop) al 44% de descuento. Se queda en 14 euros.
Dado que Nintendo no es muy amiga de los descuentos, aquellos que hayáis estado esperando a este tan ansiado momento os recomiendo que os lanzáeis y no esperéis más... Dudo mucho que se rebaje todavía más.

Yo aún no lo jugué, no me hago cargo de daños o perjuicios.


Con la misma fecha límite también tiene descuento Ace Attorney Trilogy, aunque este con solo un 25% de descuento, siendo en total 22,49 euros.


Como el de la trilogía probablemente ya los habréis jugado muchos de vosotros os dejaré aquí el trailer de Dual Destinies, que, recordad, también tiene demo.


Desde aquí podéis ver los distintos análisis que se le ha hecho, pero si lo preferís en español, os pongo otros dos:

http://www.revogamers.net/analisis/ace-attorney-dual-destinies-1589/1.html

http://www.vandal.net/analisis/3ds/phoenix-wright-ace-attorney-dual-destinies-eshop/16699

Análisis: Bastión

Mi primer análisis para este blog se lo dedicaré a un famoso indie que jugué hace poco (pese a que hace tiempo que fue lanzado). Como supongo que habéis leído el título, ese indie es "Bastión".


Pensaba poner mis propias imágenes, pero ya borré
el juego de steam por lo que tiraré de google sorry :(





En resumidas cuentas, este indie es un juego de acción, bastante parecido a un beat'em up con perspectiva "top-down" (vamos, mirando desde arriba, como pokémon o hotline miami)

Historia

La historia del juego no es lo más importante de él, si no que es la forma en que es contada. Para resumir, el juego empieza justo después de la "calamidad" una catástrofe que aniquila a muchísima gente de Caledonia, el mundo donde tiene lugar la trama. El protagonista es "kid" -niño, en inglés- (*dato curioso* En todo el juego se supone que no sabes el nombre de kid, ya que se le debería tratar como "el niño", cosa que los traductores decidieron ignorar por alguna razón, tratando "kid" como si fuera el nombre del niño, lo que da lugar a un par de incongruencias en el subtitulado respecto a lo que dicen en el juego, pero solo te darás cuenta si sabes inglés).


El bastión. Se pueden observar algunos edificios construidos, y algunos faltan por construir.
PD: No se me ocurre una manera más ineficiente de montar los edificios por cierto

 Valviendo al tema, el niño ("kid" ¬¬) se dirige al bastión, el lugar acordado al que iría la población en caso de un gran desastre. A partir de ahí kid deberá reconstruir el bastión, recogiendo fragmentos de cristales con energía, por decirlo de alguna manera. A lo largo de la trama se irán descubriendo nuevos personajes, así como el pasado de el mundo o las causas de "la calamidad".

En resumidas cuentas, la historia está bien hilada y es suficientemente interesante como para moverte a lo largo del juego sin aburrirte, pero sería un juego aburrido si no fuera por una de las dos características principales del juego:

La historia es narrada todo el rato mientras juegas, como si de un documental se tratase. Básicamente durante todo el gameplay hay un "narrador" que va explicando y contextualizando la trama, si coges un objeto te explica que era y para que servía. Si visitas un lugar te explica como eran y a que se dedicaban la gente de allí. Si no haces nada menciona algo como "se dejó llevar por sus pensamientos", si te pones a destrozar cosas como loco "se tuvo que desahogar" (no recuerdo exactamente).


Tienes 10 (creo) armas en total, de la cuales puedes llevar 2 a la vez.
Además también puedes escoger una habilidad especial.

Especial mención a los comentarios que hace con cada set de armas que elijas, cojas lo que cojas, tiene algún comentario sobre el hecho de llevar esas dos armas en concreto (y eso que hay bastante combinaciones).

Apartado técnico y artístico:

Mu bonico tó

Bastión destaca por un apartado artístico muy bonito, con una paleta de colores muy variada y vivida. Además de visualmente, el juego también consta de una banda sonora también muy buena. Más que buena por calidad (que también), la música es buena por lo bien que conjunta con la ambientación.




Ahora hace falta destacar la segunda característica de Bastión, el mundo se va creando mientras avanzas. Es un recurso bonito a la vez que curioso, pero que no pasa de eso ya que no afecta prácticamente en el gameplay (excepto en determinados momentos, y con mínimo impacto en el juego)


Jugabilidad:

La jugabilidad es bastante simple, apareces en un mundo y avanzas por el hasta llegar al final. Mientras avanzas te vas encontrando con diferentes obstáculos, normalmente monstruos, a los que debes derrotar para seguir avanzando.

Dicho así parece tedioso, pero el juego no se vuelve aburrido gracias a la gran cantidad de combinaciones de armas (tanto cuerpo a cuerpo, como a distáncia) (9+8+7+6+5+4+3+2+1=45 combinaciones posibles) y la gran cantidad de enemigos diferentes a los que te enfrentas. Cada enemigo tiene un enfoque diferente y cada arma también, lo que hace que frente a ciertos enemigos te salga más rentable llevar cierto tipo de armas que otras. Además las armas se pueden mejorar en la forja, y cada una tiene dos arboles de habilidades diferentes que las pueden convertir en armas bastante diferentes dependiendo de en que arbol te centres.

Como punto en contra he de decir que las armas no están perfectamente balanceadas ya que, por ejemplo, el mortero está rematadamente OP, mientras que las pistolas duales (pese a que son lo más divertido del juego en mi opinión) no són muy útiles.

Lanza + Mortero = Win
                                              -Napoleón

Con algunas armas te resulta más beneficioso centrarte en un lado del árbol, con otras no.


Otro elemento que le da variedad es la destilería, donde escoges entre algunos licores que te dan bonificaciones pasivas, y el templo, donde te dan a escoger algunos ídolos que una vez activados (voluntariamente) hacen más difícil el juego a la vez que te dan más puntos y dinero.


*el consumo de alcohol en la vida real puede no tener
los mismos efectos que los mostrados en el juego*
Además de todo lo anterior, el juego también cuenta con ciertos objetos (uno por personaje) que te "duermen" y te llevan a "quien sabe donde" donde el narrador te explica la historia de ese personaje en lo que vendría a ser un modo horda.

Violencia, alcohol, drogas, abuso infantil...
Tiembla GTA

Una vez finalizado el juego te dan la opción de "juego nuevo+" lo cual siempre se agradece, y también el modo por puntos, al que he jugado muy poco, pero que viene a ser lo mismo.

Dificultad:

Por lo general el juego peca de facilón, tampoco es demasiado fácil como para ser aburrido, pero no supone un reto muy grande en ningún momento. Por contra, los ídolos le añaden una dificultad absurda al juego, lo cual no es malo, pero el problema es que no lo hacen con dificultad "bien aplicada" simplemente mejoran a los enemigos over9000 y ya está.

Logros:

Los logros son bastante meh, excepto por los de pasarte los sueños con los ídolos, para conseguir el logro del sueño más difícil con todos los ídolos me lo pasé bastante bien.
Lo malo es que algunos logros son simplones , por ejemplo"completa el juego en partida+" y consigue 1.000.000 de puntos en el modo ataque con puntos" ¿y que tienen de malo? QUE YA ME HE PASADO EL JUEGO UNA VEZ, ME LO HE DE PASAR EN MODO+ ¿Y ENCIMA ME HACEN CONSEGUIR 1000000 DE PUNTOS? (el equivalente a volverte a pasar el juego) No Gracias.

T.T


Valoraciones finales:

 Bastión es un muy buen juego, con una buena historia y una manera de contarla especial. La música es excelente así como el apartado visual. Por contra el juego es demasiado fácil y además, si te quedas encallado en alguna fase puede volverse repetitivo.

Notas:


Nota en Caliente
Al acabar el juego estube bastante satisfecho, me gustó bastante.

Nota Templada
El regusto que me dejó no se fué rápido, es un buen juego
Nota fria
Posiblemente influenciada por el tedio de pasarme el juego una
segunda  vez por los logros, pero se me hizo bastante pesado

Otros:

Mirad que bonica esta canción de Miracle of Sound


Trailer del juego



Mi "perfil"



Análisis - SteamWorld Dig: menudo peñazo

Puede que exagere un poco con el título, pero enseguida entenderéis porqué finalmente me ha resultado un tremendo cansancio de juego.

Historia:

Este juego no tiene mucho que decir por su historia. Encarnas la piel de una especie de robot cowboy, en un viejo oeste steampunk, que vuelve al pueblo de su abuelo en su búsqueda. Sin embargo, cuando baja a la mina del pueblo lo descubre ya muerto, recoge su pica y empieza a hablar con el resto de robots, que sugieren que siga investigando la mina. Poco a poco, según baja, encuentra extraños artefactos que parece que se fue dejando el abuelo…



Apartado técnico:

En cuanto a gráficos, 2D, cumple bien con la finalidad. Tiene una correcta ambientación, que se va transformando poco a poco en algo más moderno y acompaña una música adecuada, sin más.

Jugabilidad:

La mecánica de este juego sigue así: cavas, matas bichos por el camino, picas minerales, subes al pueblo a venderlos, bajas y recorres lo hecho, cavas un poco más y llegas a una cueva, subes otra vez, bajas y cavas…

Cavar es la acción primaria de este juego, ya que al fin y al cabo nos encontramos en una mina, cada vez más curiosa. Para ello disponemos de dos herramientas: pico y taladro. El pico no te exige más que pulsar repetidamente el botón A, mientras que el taladro consume agua (que encontrarás en pozos por la mina), pero basta con mantener pulsado y es más rápido. Hay que tener cuidado de cavar de tal forma que no te aplasten las rocas y que sea sencillo volver arriba o explorar la parte que no has podido ver aún y pueda tener minerales o unas preciadas bolitas de energía.

Las bolitas de energía, junto con el dinero obtenido de vender minerales, son necesarias para obtener mejoras en las herramientas de las que dispones. También sirven para comprar portales de teletransporte para no tener que subir y bajar mucho trecho de la mina cuando quieras volver al pueblo.


Las limitaciones que aquí se imponen y por las cuales son importantes esas mejoras vienen dadas por la potencia o consumo de tus habilidades y herramientas… Y por otros dos aspectos que a mí se me hacen muy importantes: cuando bajas a la mina tienes una fuente consumible de luz y una mochila limitada en espacios. Esto quiere decir que al cabo de 60 segundos abajo en la mina apenas verás nada de lo que te rodea en pantalla, todo será negro y el mapa tampoco te solucionará nada, pues es un simple rectángulo en blanco esperando a que tú le abras los caminos. Y para vender los minerales tienes que guardarlos en la mochila, que acumulará 4 de cada tipo como máximo en cada slot, por lo que se te obliga a comprar más slots y a subir a vender regularmente si no quieres perder dinero.

Además, entre cavar y cavar vas pasando por las fases-cueva. En las cuevas encontrarás nuevas mejoras o bolitas (o ambas) y siempre tendrán algún que otro puzzle.


En cuanto a los monstruitos, hay una variedad decente según vas bajando y descubriendo las distintas partes de la misteriosa mina. Como recompensa al matarlos te pueden dar vida, luz o agua. Para aniquilarlos lo ideal es usar la pica, que hace más daño que el taladro, o hacer que les caigan encima rocas. También se pueden usar objetos extras que puedes comprar en el pueblo, como la dinamita. Porque en una mina, ¡todo puede explotar!

Diversión y opinión personal:

Vale, una vez explicado cómo funciona el juego os comento… Las primeras dos veces que lo jugué me resultó entretenido. Muy corto, 3-5 horas, pero entretenido. Sin embargo, a la tercera vez que intenté jugarlo ahora, después de muchos meses, me ha resultado insoportable. La razón es sencilla… No es un juego que te deje avanzar rápidamente, a pesar de su escasa duración. Si aspiras a tener todas las mejoras sabes que no puedes gastarte las preciadas bolitas de energía en portales, por lo que intentas ahorrarlas, buscarlas e ir pacientemente del pueblo a la mina. Pero, es imposible… El juego se vuelve taaan sumamente lento... Debes recorrer mil veces los mismos tramos labrados porque no tienes muchos slots en la mochila y necesitas vender para conseguir esas mejoras.

¿Y qué sucede si pasas de eso y no compras las mejoras? Bueno, te puedes tirar el doble o más de tiempo picando la mina. Una maravilla. Vamos, que la única forma de no hacer un aburrimiento el juego es poniendo portales, para no tener que pasarte la mitad de las 4 horas que dura yendo y viniendo al pueblo. Y con ello ya no puedes aspirar a conseguir todas las mejoras…


Además, el sistema de combate se me hace bastante aburrido al principio, ya que no tienes muchas opciones disponibles y las que hay realmente no están pensadas para el ataque, los monstruos parecen más una excusa para ralentizarte que un reto en sí mismo. Más tarde, consigues un puño mecánico que sí da mucho juego a las peleas y los enemigos empiezan a mejorar con creces. Igualmente, esto es cuestión de gusto personal, ya que muchas otras personas esta característica se lo pueden tomar simplemente como una dificultad más, cuando a mí se me hace como una pesadez.

En definitiva, divertido de jugar casualmente, horrible de rejugar para conseguirlo todo.

Resumen:

-Gráficos 2D creativos
-Música normal
-Historia casi inexistente e innecesaria
-Divertido para pasar el rato
-Juego mal planteado para rejugar
-Combate divertido después de la primera mitad del juego

domingo, 22 de marzo de 2015

Presentación de Konosoke

Bueno, mis compañeros se han presentado y ahora me toca a mí.
Mi primer recuerdo es darle una patada a una Atari 2600 porque mi hermano no me dejaba jugar. Empecé con Jungle Hunt, Mario Bros (sin scroll, saltando debajo de los bichos para darles la vuelta), Defender y Berzerk. Luego seguí en Spectrum con BombJack, Spy Hunter, Commando... Tiempos en los que 6 píxeles formaban un corazón o una espada, cinco un puño, etc. Recuerdo con cariño los piques con mis primos al Match Day 2, North & South y otras maravillas del Amstrad CPC6128.
Pronto pasé a PC y llegaron las aventuras gráficas como dignas sucesoras de las conversacionales. Sin haber estudiado inglés, te enterabas de todo. Start game, options, shoot, punch, kick, up, down, crouch y todas esas palabrejas que aparecían en los menús de los juegos.Eran juegos donde la historia era simple, pero no necesitabas ver más que al malo de turno llevándose a la chica para saber lo que había que hacer. Ahora son diálogos y diálogos a menudo sin importancia o con agujeros enormes. Echo de menos aquellos juegos en los que primaba la diversión y no el contar historias llenas de citromáticas desesperantes cada 30s de juego. Por todo eso, me declaro fan de los indies. Jugabilidad pura y clásica. Sin chorradas innecesarias. Si hay que disparar, se dispara y si hay que dar tortas, se dan. Para ver vídeos me voy a Youtube y así me paso The Order 1886 gratis.
La época del PC duró muchos años, pero la combiné con PSX y PS2, o jugando a las consolas de mis amigos como la Megadrive y la SNES. Juegos como Streets of Rage 2, Sonic y Mario Kart marcaron muchas de las horas de mi infancia. Ahora, tras haber pasado una generación sin juegos para PC y tirando de NDS, Wii y X360, he vuelto al PC. ¡Linux ya tiene juegos! Ahora me encuentro maravillado con un servicio como Steam y tengo en mi salón una foto de Gabe con dos velas y un palito de incienso en un altar al que rezo todas las nochas antes de dormir pidiéndole más juegos Triple A en Linux.

Como amante de la tecnología, los videojuegos y otras cosas como el cine, el mundo del motor, la mecánica y el bricolaje, mi intención aquí será intentar explicar de forma sencilla los conceptos técnicos relacionados con los videojuegos, hacer citroanálisis de juegos que acabe de terminar que seguramente tendrán algún añito y aplicarle humor ácido a los culos de los fanboys para que les arda metiéndome con sus juegos favoritos.

sábado, 21 de marzo de 2015

No necesito presentación, pero allá voy

Sí, sé que ya me conocéis todos, pero por alguna razón el resto de mis compañeros están empeñados en que nos presentemos todos, así que algo habrá que hacer.


Mi foto de perfil. Esa es Tony, en una genial escena de Deponia.
Pues eso, que me llamo Artume. Comparto ese mismo nick en otras tantas páginas, pero no os esforcéis en buscar dónde, probablemente un día os llegue sola la respuesta, en un periódico o una revista. Probablemente. 

Yo también tengo que soltar el mismo rollo de siempre de "juego desde que era una cría". Aunque más bien veía cómo mi hermano mayor jugaba cuando yo era una cría. Al Pokémon Azul que de ningún modo me iba a dejar tocar, con todos sus pokes al nivel 80. Aunque cierto día le robé la maquinita y borré su partida... ¡Sin querer! Y bueno, ya con unos cinco años le daba al Golden Eye, y le machacaba.
Jugaba a eso... y al Zelda Ocarina of Time, el cuál me daba un miedo de narices. Así que no pasaba de la entrada del Árbol Deku, o bien cogía la partida de mi hermano, salía de Hyrule cagadita, con todos esos zombies, y luego daba vueltas sobre Epona.

No entiendo qué le ve la gente a los zombies... !Pero si tiene cara de estreñimiento!

Hoy en día juego especialmente RPGs y aventuras gráficas, además de plataformas, plataformas+disparitos, rogues-like, mmorpgs, algunos de coches (simuladores no please), y de aventuras. Mis plataformas preferidas son las portátiles, en general, adoro las portátiles. Actualmente juego con 3DS, GBA y próximamente con PSP. Aunque también uso mi ordenador de vez en cuando para jugar indies o emular jueguitos y algunas sobremesas como la Wii o la PS2.



Mis aficiones, más allá de los videojuegos, son la lectura, escuchar música, ver anime... y la fotografía. Especialmente la fotografía, a poder ser de naturaleza. Es por eso que desde hace un tiempo no me gasto apenas dinero en los videojuegos y me lo ahorro para foto... Pero eso no hace que deje de jugar ni mucho menos (lo que hace que deje de jugar es la carrera xD). También me gusta estar al día en ciertas noticias e investigar por mi cuenta sobre algunos temas.



Así que bueno, más o menos de ese tipo de cosas os traeré análisis o reflexiones. Y comentad, anda.


viernes, 20 de marzo de 2015

Presentación de bienvenida

Mi avatar, una imagen del Williams FW14 de Nigel Mansell

Tras la presentación del blog y de mi compañero Visau, he decidido unirme a ellos con un post propio.
Soy AGS y como el resto de mis compañeros, provengo de la sección de comentarios de Vidaextra. Además también comparto el nombre de usuario en otros servicios como Steam, Xbox Live, Play Station Network y demás. Además, no es la primera vez que escribo para un blog ya que lo hice anteriormente para un blog que también surgió con otros compañeros de Vidaextra.

jueves, 19 de marzo de 2015

Me presento, soy Visau

Mi foto de perfil es muy guai

¡Buenos días lectores de CitroGamers! Una vez presentado el blog, es hora de presentar a los redactores. Mi nombre de usuario en la mayoría de webs en la que no deba usar mi nombre real es Visau, me encontrareis en Steam, League of Legends, vidaextra, Tumblr... Pero nunca añado a gente que no conozca ¡osea que no esperéis que os agregue por las buenas si no os conozco! Y... ¿que tenemos que hacer para que nos conozcas? os preguntareis... ¡Pues muy fácil! ¡Comentar, comentar y comentar! No hace falta que digáis nada interesante, con un "me ha gustado tu artículo" "me ha ayudado" "no coincido contigo ya que..." (no tiene ni porqué ser bueno, siempre que habléis desde el respeto). 

Además de autor soy Administrador (muahahahahaha) junto con Artume y Konosoke. Igualmente esperamos no tener que usar mucho nuestros poderes como tal excepto para hacer cambios estructurales en el blog. Soy bastante permisivo con lo que se puede comentar, pero no dudaré en borrar un comentario si me parece inadecuado o no se ajusta a las normas del blog. 

Yo cuando voy fumado os comportais bien

"Bänhammer ünch trollschen die sterben" -Administrador impartiendo justicia con el banhammer- de Vincent Van Gogh. La imagen muestra el trato de la cultura del troleo en la época vikinga. Pienso que es una buena metáfora sobre la situación en este blog.  Ha sido utilizada como portada de un disco del grupo de coral "Amon amarth"


Juego a videojuegos desde que era un crío, y nunca he dejado de jugar (que típico ¿eh?) por lo general me gustan todos los géneros, pero siento predilección por los FPS, RPG y rogelikes. También siento especial predilección por los juegos frenéticos, el combate por turnos y los juegos difíciles, así como no mucho interés por simuladores y juegos de carreras (pese a que los he jugado). Mi principal plataforma de juego es PC (90%) pero tengo algunas consolas.

Centraré mis análisis en los juegos que juegue recientemente, pese que también analizaré juegos antiguos. Personalmente me gustan las notas por lo que intentaré ponerlas o si no dar una idea aproximada de hasta que punto me ha gustado un juego, para que si alguien comparte gustos conmigo pueda tener un buen punto de diferencia.

Tenía pensado hacer dos tipos de análisis:
  • Los "análisis" propiamente dichos, donde comentaré todos los aspectos del juego, si me ha gustado, si no... todo libre de spoilers por supuesto
  • Y los "comentarios" donde expondré sobretodo los que opino del argumento o de algunos aspectos del juego dando por supuesto que el lector se lo ha pasado (por lo tanto contendrá spoilers a saco)
Igualmente explicitaré si hay spoilers o no en el título, no os preocupeis.
Otra cosa a tener en cuenta es que pondré 3 tipos de nota.
  1. Nota "en caliente" justo después de terminar el juego, la sensación que tienes.
  2. Nota "en templado" la sensación que da cuando ya hace tiempo que te has pasado el juego pero aún lo tienes reciente (+-2 semanas).
  3. Nota "en frío", una vez te has pasado el juego, el recuerdo que te queda al final.
 ¡No te olvides de revisar al cabo de un tiempo el análisis de el juego que te interesa para ver las otras notas!

 No me considero especialmente bueno en ningún juego en concreto (excepto quizás, Unreal Tournament 99) pero planeo crear una serie de guías para League of Legends para quien esté interesado.

Soy un jugador OroV, main Lux, amigable, amable, gran líder y rival honorable
(pero solo muestran la última cinta que te dan T.T)


Como aficiones me gustan las películas, leer, el anime y hacer mis tonterías con photoshop o lo que sea (pienso abusar de imágenes en mis artículos que va a dar gusto). Me gustaría crear una sección para estos temas en esta web, pero eso será en un futuro.




Mi primera tontería para CitroGamers (versión 2.0)

Además siento debilidad por los gatos en general (y en especial los mios)

Sam, uno de mis dos gatos, es majestuoso.


Bueno, ¡Muchas gracias por leer hasta aquí y encantado de que me leas! ^^

Nos vemos en mis próximos post, o en los comentarios de algún otro post :D

PD: Sé que no es excusa, pero soy Catalán y es fácil que se me cuele alguna falta por el cruce de idiomas ("i" en vez de "y", pasaVa en vez de pasaba, canvio en vez de cambio, algún que otro acento...). Intentaré reducir eso al máximo pero por favor ¡tened piedad!




Mis análisis


Völgarr the Viking

Otros

Pokémon nuzlocke