jueves, 27 de julio de 2017

Kabuki review: Splatoon 2



Voy a ser sinceros con ustedes, aunque el universo splatoon me encanta, tenía mis reticencias después de jugar a la beta. No discuto con nadie sobre lo divertido que es el modo online de este juego, pero para alguien como yo que viene de los mejores shooters del mercado la verdad es que me acabó sabiendo a poco, aunque se de buena tinta, nunca mejor dicho en éste caso, que en los shooters uno necesita tomar una curva de aprendizaje, y más en un título como éste que encima te dan de inicio un equipamiento de mierda que te convierte automáticamente en carne de cañón si o si hasta que empiezas a desbloquear cosas, y créanme, y no es por echarme flores, pero después de quedar casi siempre entre los 3 primeros en titanfall 2, llegar a un sitio de nuevas en donde te dan por todos lados puede resultar algo frustrante, pero en fin, eso ya depende de cada uno, yo les cuento mi punto de vista personal, y debo advertirles que me pasa con todos los juegos, hasta con titanfall 2 a pesar de considerarlo el mejor shooter de lo que llevamos de generación también me costó dominarlo cuando estaba enganchado al destiny, aunque también es cierto que he llegado a abandonar títulos por no querer complicarme la vida en dominarlos, y ahí están abandonados a pornopixar, battle(inserte cualquier cosa aquí), gears of lo mismo, etc etc etc, tampoco ayuda como dije en su día que esté algo saturado de shooters.
                                   Un buen grindeo nunca viene mal en este tipo de juegos.

Aún así, la ambientación del juego, sus personajes, su estrambótica música es puro cebo para los amantes de la subcultura japonesa, porque joder, este juego rezuma japón por todos lados, como pocos no pueden mostrarte mejor la faceta más superficial de sus grandes metrópolis con sus lujosas tiendas de moda cool en donde kojima compra su ropita y sus gafas, junto con elementos icónicos de la cultura tradicional de ese país, como ver a mar de las calamarciñas vestida de yukata, y para acabar el cóctel, pongamos calamares, pulpos y demás criaturas marinas típicos de la gastronomía japonesa... den gracias de que los japoneses sean seres civilizados, si no estarían rompiendo escaparates para obtener dicho título. Es por ello que no pude resistirme y acabé comprando el juego, con la esperanza de que con algo de práctica acabaría gustándome su multiplayer, pero quién me iba a decir que el juego me sorprendería, y muy gratamente, por el modo de juego que ni siquiera tenía en cuenta, y no es otro que su campaña de un jugador. Del multiplayer poco más puedo decir de lo que dije en el artículo sobre la beta salvo que hay un par de modos extras que se desbloquean en niveles algo más avanzados, y en cuento a su modo horda, pues es lo típico, cuatro jugadores cooperativos que pueden resucitar compañeros, matar oleadas de enemigos, conseguir unos alevines dorados que sueltan un enemigo específico que hay que transportar hasta un cesto antes de que el enemigo los recupere, simple pero efectivo. Por eso me voy a centrar en el que a mi parecer es el mejor modo del juego. Está claro que para alguien que tenga experiencia en el juego se llevará las manos a la cabeza, me dirán mira el manco este jugando al modo offline y tal, pero para mi gusto es el modo más cuidado y variado, y sería un gran error dejarlo de lado solo para irse al online.
                          Al ver a mar así...me viene a la mente ¿que ha pasado con madonna?

Yo no jugué al primer splatoon, por lo que no se como sería su modo campaña, pero estoy seguro que sería bastante inferior a éste ya que se habló poco de él, por eso pensé que en ésta segunda parte esa modalidad también sería la típica trivialidad que te ayuda a hacerte con los controles...y hablando de controles ¿como cojones manejan ésto con los sensores de movimiento? dios santo, tuve que quitar el giroscopio y poner la sensibilidad al mínimo en el mando pro para que se pareciera a un shooter como dios manda... volvemos al tema. El modo campaña me ha parecido uno de los más divertidos que he jugado en años, así de simple. Encontrar juegos parecidos a éste es una tarea ardua debido a su originalidad, aún siendo rebuscado me vienen a la mente algunos retazos del sunset overdrive, y algunos puzzles del portal 2. Si buscan narrativa en éste juego, mejor sigan esperando the last of us 2, que a veces parece que no saben en donde se meten, aquí el argumento es tan simple como que una de las calamarciñas ha desaparecido junto al gran siluro eléctrico que generaba energía para la ciudad y su compañera nos pide que busquemos a ambos mientras de paso derrotamos a los pulposos antagonistas, y vaya si están currados, sobre todo los final bosses cada uno con sus patrones de ataque diferentes.

                            Se me ocurren muchas recetas y tu eres el ingrediente principal, nena.

En lo técnico, nintendo lo ha vuelto a hacer, con gráficos simples ha conseguido traernos un mundo colorido, original y atrayente, desde luego para un graphic whore le parecerá una mierda, ayer se lo enseñé a mi jefe y me dijo que "parecía un juego de móvil"...señor, dame paciencia... Pero para alguien que de verdad le gusten los videojuegos, sobre todo los japoneses, les traerá recuerdos de esos juegos con ese aire gamberro y urbanita como los jet set radio o similares. Por supuesto no podría faltar su ración de waifus, en especial marina que ha causado furor...lo siento por perla, tendrá su público entre la multitud de osos despreciables que inunda japón, pero cuando veo su cara me recuerda a chucky el muñeco diabólico. Y todo en gloriosos 60 fps a 1080p en modo sobremesa, y 60 fps con resolución dinámica en portátil, aunque para ese tamaño de pantalla se ve rematadamente bien. Por lo menos todavía hay gente que piensa que los 60 fps >>>> resolución y se agradece.

Para acabar, su música, particular como el resto del juego, que en un principio puede parecer distorsionada y demasiado loca, pero que cuando te acostumbras no puedes dejar de escucharla y un apartado sonoro correcto, con unos personajes que hablan en su particular idioma de sonidos guturales pero moe en la linea de títulos como animal crossing. Vamos, un título 100% nintendo, que está arrasando en japón haciendo triplicar las ventas de switch (pobre prensa lamebotas, con lo que se esforzó para hacer ver que ps4 estaba remontando allí en las últimas semanas) y que no podría estar más recomendado, yo ya solo con su modo campaña estoy más que encantado, además de tener bastantes fases y un nivel de dificultad que a lo mejor puede parecer trivial en sus primeros compases, pero como suele ocurrir en los juegos de nintendo, va progresando hasta ponerte en aprietos según se avanza. También es digo de mención los mensajes de los jugadores que te encuentras en la plaza, puras obras de arte que no se como carajos lo hacen y más cuando la switch no tiene stylus como la wiiu, aunque me lo imagino porque vi uno de esos mensajes diciendo algo así como "ho ho i have a capacitive stylus", señor, denle un paint a un otaku aburrido y se maravillarán con lo que son capaces de hacer. Pocos puntos negativos a destacar, tal vez ese mierdero chat de voz, por favor nintendo, si no sabes hacer una cosa, pide ayuda porque menuda chapuza poner una aplicación de móvil que encima no se puede ejecutar en segundo plano, interrumpiéndote la comunicación cada vez que te llaman o te wasean, pero desde luego, para un juego como éste tan frenético es más una excusa para que le tiren mierda los piperos que otra cosa, al menos que quieras ir de pro y querer aspirar a los e-sports, desde luego no es mi caso.


No se ustedes, pero hoy voy a pedir unos takoyakis para cenar.

domingo, 23 de julio de 2017

La narrativa en los juegos


Tranquilos chicos, hace mucho calor para darles un tostón con bonitos palabros como disonancia ludonarrativa...joder, hay que olerse bien fuerte sus propios pedos para inventarse el término ese... Como sabrán, siempre que se quiere narrar una historia en un juego hay varias formas de hacerlo, yo diría hacerlo bien y hacerlo mal, pero bueno, como ahí entra mi punto de vista, voy a explicarlo de una manera algo más detallada. Como sabrán, contar una historia en un videojuego aunque no lo parezca es complicado, debido a que la trama de una historia típica como la de una novela o película tiene una secuencia lineal, ya saben, las famosas introducción, nudo y desenlace, y por lo general vista desde tercera persona, choca de bruces con los videojuegos donde, salvo excepciones que ya contaré más adelante, se le da plena libertad de acción al jugador, hasta aquí estamos todos de acuerdo, ya saben, el entretenimiento pasivo y activo.

En mi experiencia, hay varios modos de narrar una historia en un videojuego que pondré a continuación, ya dependerá de cada uno la que considere mejor o peor, yo desde luego lo tengo bastante claro, bajo mi punto de vista un videojuego por mucho que se empeñen directores de cine frustrados, no es una película, siempre tiene que predominar la jugabilidad y libertad de acción, así que si quieren saber mi opinión, me quedo con la primera opción.

Juegos con la narrativa integrada en la jugabilidad: En este tipo de juegos predomina el gameplay y la historia se va narrando a medida que el jugador progresa en el juego sin apenas interrupciones, aquí no hay scripts intrusivos a cada rato y de haber cinemáticas, son bastante puntuales. Casos de éste tipo tenemos a half life 2, portal 2, zelda breath of the wild, skyrim, o el little nightmares del que hablamos el otro día.

Juegos donde la narrativa es una pista de audio: Perdonen que entre en valoraciones, pero son un puto coñazo... pero gracias a un juego de éste tipo se me ocurrió la idea para éste artículo, así que bueno... me refiero a destiny 2...cuantas veces habrán dicho que solucionarían los problemas narrativos en ese juego, primero en cada dlc, ahora en la segunda parte ¿su solución? poner una puta pista de audio mientras se juega, como el espectro ese con la voz del enano coñón de juego de tronos dándote la tabarra a todo momento, si ya era odioso en la primera parte, en la segunda le han puesto puta barra libre...joder, que escuchan a sus usuarios dicen...pónganle una opción para callarle la boca a ese tipo. Juegos de este estilo aparte de destiny, también tenemos a la mayoría de shooters genéricos, el último metal gear con sus puñeteras cintas, pero en especial al primer titanfall, que tuvieron los santos cojones de poner una pista de audio en partidas multiplayer con unos tipos hablando de no se que cosas que nadie se enteraba una puta mierda porque ni interesaba ni se podía estar perdiendo el tiempo escuchándolos en un shooter tan frenético como ese. Por fortuna la campaña de titanfall 2 la hicieron del tipo del párrafo anterior. ¿saben lo peor de éste tipo de juegos? que cuando te matan tienes que escuchar las mismas frases una y otra vez, haciéndolo en algunos casos torturante. Y digo audio porque es la tendencia actual, que también podría dar ejemplos con casos similares pero con texto, esos juegos como el diablo 2 o baldur's gate que te contaban la biblia en pasta con datos que la mayor parte son infodump.

Juegos con exceso de cinemáticas: Aquí tenemos juegos que si bien su jugabilidad no está comprometida, su forma de narrar la historia es deteniendo el juego a cada rato para mostrarnos un pasaje en donde no controlamos al personaje y que nos desarrolla la historia, como mucho nos pueden dar a elegir una opción en un determinado momento. No soy amante de este tipo de juegos pero está claro que es la tendencia actual, aquí encontrarán títulos con miles de fans como the witcher, uncharted, last of us, gears of war, horizon zero down etc donde priman los scripts, cinemáticas espectaculares y los enfoques cinematográficos buscando el factor wow. Me ha llegado a ocurrir a veces con este tipo de juegos que la cinemática estaba tan interesante que no me gusto que la interrumpieran con ese molesto gameplay...

Los juegos película:  Aquí ya directamente es que han perdido el norte de lo que querían hacer, ahí englobo a las obras de cineastas frustrados como david cage, el the order 1880 el turrón más caro del mundo, o las kojimadas de metal gear solid 4...señor, que puto coñazo de cinemáticas que tenía...hasta metieron una boda por ahí y una niña friendo huevos... me hacía gracia que la prensa decía todo orgullosa los minutos de cinemática que tenía el juego, no recuerdo pero creo que tenía varias horas de ellas, como si fuera algo bueno...lO que me dicen del asura´s wrath...señor, ya me cansé de esas mecánicas en la megacd.o siento chicos, pero me parece que no sabéis muy bien si lo que queréis es jugar a un juego o ver una película, desde luego yo no los toco ni con una caña de pescar telescópica.

Ya a cada cual sus gustos, pero en mi opinión la manera correcta de que la narrativa en un videojuego funcione es que te la muestren sin que notes el corte entre entretenimiento activo y pasivo, a muchos por tal de buscar la espectacularidad se les olvida que es un videojuego para traer recursos del cine, y eso amigos, para mi es una chapuza.  Bueno, y eso es lo que tenía que decir, si quieren algo más elaborado, vayan a ver los pedantes vídeos de dayo sobre el tema.

viernes, 21 de julio de 2017

kabukimpressions: destiny 2 beta, mentiras y cintas de vídeo



Manda muchos huevos que tenga que ser yo, alguien que le dedicó al destiny 1 más de 80 días enteros de mi vida, a decir las cosas como son realmente con respecto a lo que he visto en la beta de destiny 2, porque según la prensa y sus artículos felacísticos te hacen pensar que han reinventado la rueda, y nada más lejos de la realidad , y no es ningún secreto quien tiene detrás bungie y activision promocionando el juego, lo que explica muchas cosas.

Les voy a ser sincero, a mi me gusta destiny, cualquiera que me conozca de algo lo sabe, pero también se perfectamente de qué pie cojean bungie y activision, que tienen que tener las patitas muy cortas porque se les pillan las mentiras al momento, y vaya si mienten, más que hablan. En el transcurso del primer juego cuántas y cuántas noticias habré leído diciéndoles "nosotros escuchamos a la comunidad", "en el próximo dlc la narrativa va a mejorar muchísimo porque hemos contratado al guionista de x serie", "el último dlc no podía correr en la generación pasada", "ningún arma volverá a quedarse obsoleta"... creanme, si hubiera salido antes un borderlands 3 o el anthem bien que les hubiera mandado a la mierda hace tiempo a esos energúmenos, pero lo que clama al cielo es que la prensa te quiera vender una cosa que no es gracias a los buenos dineros que reciben, y no hablo ya de los maletines esos conspiranoicos, sino los ricos dividendos que recibirán de publicidad que les garantizarán tener banners de destiny 2 en sus portales para aquellos incautos que aún no utilicen adblock durante meses.

Para empezar, todo eso que dicen de narrativas, cinemáticas, lore incluido dentro del juego y tal por lo que he visto en la beta se ha limitado a un par de scripts en donde han aparecido un par de npcs que ni se movían del sitio en el anterior juego, y un lucecita, el espectro acompañante con la voz del enano de juego de tronos si cabe todavía más sobreactuado y cargante...joder, dijo la primera frase y ya quería estrangularlo, si de verdad hubieran querido innovar en el juego tendrían que haber puesto una opción para callarle la puta boca.

En cuanto a lo técnico, si, no negaré que no ha mejorado, pero tampoco es que lo tuvieran muy difícil que digamos, recordemos que destiny 1 era un juego de la generación pasada, y en éste lo único que han hecho es lo que hacen todos en ésta generación, brillis brillis por un tubo, algunos efectos climáticos y se acabó.

En cuanto la ambientación, si bien los paisajes siguen siendo visualmente bellos, también me ha parecido una oportunidad perdida de que no incluyeran nuevas razas, otra vez los cabal, otra vez los vex... los putos vex, nos cargamos su corazón y a su líder ¿y todavía andan sueltos? por no hablar de que van a reutilizar incluso hasta a los poseídos en ese dlc exclusivo de sony "para vosotros jugadores experiencia totalmente distinta nacho ortiz dixit" desde luego no se puede negar que no sea de bungie, que al igual que halo no sabían narrar historias y tampoco variar de enemigos.

En lo jugable, pues es prácticamente igual, joder, vaya si es continuista que ni han cambiado el tipo de granadas, aunque siendo justos, ya la jugabilidad del primero era excelente. En cuanto a diseños lo único que he visto que han mejorado han sido las naves (y los tiempos de carga) porque las armas que han mostrado y armaduras son bastante meh, supongo que dejarán lo mejor para que la gente se parta los cuernos jugando raids. En cuanto a modos de juego, puede que el pvp sea ahora algo más rápido (no mucho) y los asaltos..joder, si que es largo el asalto, más que la raid de crota en extensión diría yo, pero aún metiéndole más plataformeo, yo sigo viendo el mismo juego de siempre. Lo que no me ha gustado para nada es la eliminación de las armas secundarias. En los últimos meses del último juego como que a bungie se le notaba algo nerviosa por que la gente dejara de usar escopetas y francos en el pvp haciendo todo tipo de perrerías como nerfeos brutales, reducción de munición, etc, y aquí directamente han cortado por lo sano, han puesto en el lugar de las secundarias las armas con daño elemental pero siguen siendo primarias...¿para que cojones quiero tantas primarias? y las escopetas y francos con munición morada como si fueran armas pesadas...ridículo...¿cuatro balas de franco por paquete recogido? a ver que cojones haces con eso en el pve... eso y poner los modos de juego 4 vs 4 players para así evitar los problemas de lag del primero me parecen de una chapuza de tres pares de narices.

En definitiva, que no les vendan la moto, esto es más de lo mismo, y además, lejos de estar pensado para nuevo público como dicen, es un producto muy continuista que sí, seguirá gustando a los que jugaron al primero (o no, muchas críticas estoy leyendo) pero que desde luego tampoco va a hacer cambiar de opinión a sus haters, y viendo que van a seguir con sus políticas de dlc de pago cuando deberían de ser gratuitos como hacen otros juegos de la competencia, pues le diría a bungie y activision que dejaran de olerse sus propios pedos y se andaran con ojo, porque anthem se los va a comer com patatas.  

miércoles, 19 de julio de 2017

kabukireview: marshall acton


Buenos días tengan ustedes mis amigos y waifus, aquí esta vuestro fiel kabuki haciendo un test de resistencia...¿cuantos artículos es capaz de redactar sin dormir? La cosa es que después de cuanto ¿seis?¿siete años? he cambiado el sistema de sonido de mi salita multimedia, y no podría estar más contento, porque después de todo este tiempo por fin he encontrado un altavoz que supera a esa pequeña gran bestia que es el pdx-11 de yamaha con un precio contenido, porque tela como están los precios de los altavoces últimamente, sobre todo si incluyen bluetooth y batería interna... ¿de verdad la gente ve normal los precios de altavoces como el jbl xtreme que cuesta más caro que algunas minicadenas? y eso que no es precisamente el más caro, que si te vas a marcas como... a quien quiero engañar, prácticamente todas te cuestan un riñón para lo que ofrecen, ya sea sony, sonos, lg, samsung, ue, jbl, harman kardon, bose ... joder, todavía me acuerdo cuando probé el soundlink mini que no negaré que para su tamaño suena bien, pero mi altavoz yamaha que me costó 60 euros se lo comía con patatas costando este la friolera de 200.

Incluso en comparativas con algunas barras de sonido el altavoz de yamaha salía victorioso, por lo que se me creó una especie de paranoia y con razón... el sonido de hoy en día, y perdonen la ordinariez, es una puta mierda...señores, que yo vengo de cadenas de música pioneer ochentosos repletos de válvulas de vacío con esos pedazo de baffles de madera que cada año que pasa me arrepiento más de haberlos vendido en su día, y ahora me vienen con esos cacharritos de plástico, que si, que sonarán muy fuerte y tal, pero pocos tienen un sonido equilibrado, sorprendentemente el altavoz de yamaha para su precio sus prestaciones estaban por encima de sus competidores, pero también es cierto que se trata de un altavoz base de los vetustos ipods que ya hace tiempo pasaron a la historia, y claro, ya se sabe como funciona ésto del márketing. Por el contrario el boom de altavoces portátiles bluetooth parece que por el camino se contagió de ese elitismo de marcas como apple o beats subiendo los precios a tal punto que con el mismo te puedes pillar una minicadena que le da siete millones de vueltas, pero claro, ya las minicadenas no están de moda, ni te la puedes llevar colgada para ir como un buen cani de manual dando el cante por la calle con el volumen a todo trapo.

El caso es que después de haber estado mucho, mucho tiempo investigando, probando, leyendo reviews, algunas útiles, algunas engañosas (no subestimen el poder del fanboyismo amigos) acabé optando por un altavoz que estéticamente me enamoró ya a primera vista cuando salió, pero que encima ahora que ha bajado de precio se ha convertido en una propuesta interesante para el que quiera un altavoz para el pc, la televisión o la casa que ocupa relativamente poco espacio, y que no desentona con los muebles, se trata del marshall acton.

El acton es el producto más básico de la gama de altavoces bluetooth marshall, que por si no lo sabían o si les suena la marca de algo, es la que fabrica los famosos amplificadores que habrán visto miles de veces en conciertos, vean algún concierto de metallica, kiss o similares y se los encontrarán allí. Existen versiones más grandes y potentes como el stanmore, el woburn y el hanwell que ya se disparan de precio de los 400 a los 800 pavos (en su página oficial, los hay más baratos por ahí) y otras portátiles como el stockwell y kilburn que sigamos son parecidos al acton pero con batería interna, y por tanto, más caros.

Aún siendo el básico es una bestia parda, teniendo el altavoz al 80% conectada a la tv al 25% del volumen empezaban a resonar los cristales de las ventanas, además tiene unos bajos regulables muy potentes, más que otros altavoces que presumen de ellos con nombres rimbombantes como mega bass y chorradas así. El acabado es sin duda el mejor que he visto en altavoz alguno, sencillamente precioso, forrado en cuero, con ese aire retro en la botonera que comparte con los amplificadores de la marca. El tamaño es de unos 15 cm de alto y unos 25 de ancho lo puedes colocar sin problemas en cualquier estantería, para mi me resulta perfecto para tenerlo enchufado a la televisión, un producto que da mejor calidad de sonido que la mayoría de barras de sonido de gama baja y media siendo mucho menos aparatoso, y tiene los graves lo suficientemente potentes como para no necesitar de subwoffer, sobre todo si lo pones dentro de un mueble de madera para que haga resonancia. Los hay de color blanco, marrón o negro, yo elegí el negro como sus hermanos amplis mayores. Tiene unos 41 w y llega a unos 95 decibelios, lo suficiente como para martirizar a tus vecinos, encontrarán más datos técnicos en su página web.

Por eso les digo, que viendo como está el panorama, si necesitan de un altavoz potente y de precio contenido, incluso trae un cable coaxial, si, de esos como los del teléfono de tu tía abuela muy práctico para enchufarle cualquier cosa. Ahora mismo no van a encontrar nada mejor por ese precio, y creanme que he escuchado muchos, muuuuchos altavoces hasta decidirme.

Kabukireview virtual: little nightmares


Las ocho y media de la mañana, maravilloso kabuki, te has querido acostar tan tarde que ya se ha vuelto temprano...otro día que gastaré en una brutal siesta seguida de modorra crónica, maravilloso. Bueno bueno bueno, review virtual...la falta de sueño ya te provoca desvaríos pequeño kabukin... Si se preguntan el porqué del adjetivo, pues bueno, voy a ser sincero con ustedes, por primera vez y espero que no sirva de precedente, voy a hacer una review de un juego...que no he jugado...si, lo se, soy un ser despreciable y decadente, pero era esto o hablar de la beta de destiny 2, y se que ese tema y el de la xbox son los que más se le atraganta a la audiencia de estos lares al ver las visitas de sus noticias relacionadas, así que, bueno, es lo que hay, además me temo que splatoon 2 va a retrasarse... señor, ya empezamos con los pagos con retraso ¿de verdad los empresarios se creen que vivimos del aire o que? bueno, dejemos los problemas domésticos a un lado y sigamos escribiendo como buen remedio para enajenarse de la realidad.

Little nightmares, un juego que ya lleva algún tiempo por ahí siendo pasto de youtubers, pero ha sido cuando uno de los cuatro o cinco elegidos a los que sigo, kalathras jugándolo en su canal de gameplays llamado kalathras fantasy VIII, algo sorprendente ya que su temática es bien distinta a lo habitual allí (visual novels pórnicas como nekopara y similares), cuando me he visto el juego entero. A ver, el juego no puede decirse que sea muy largo que digamos, le costó unos 7 capítulos de unos 20 minutos aproximadamente, y aún con su hórrida y perturbadora ambientación (si, también sigo a dross) con las idas de olla del peliazul la verdad que daba de todo menos miedo, pero la verdad, me ha sorprendido muchísimo, ha sido el juego indie que me ha hecho ver como han evolucionado este tipo de juegos, con unas animaciones, inteligencia artificial, físicas y sobre todo, su brutal ambientación, que no tiene nada que envidiarle a una de esas grandes producciones.
                                                 Aquí tenemos a six, protagonista de la historia


Ni que decir tiene que lo suyo es jugarlo sin saber nada del juego, si, no es un juego muy largo, pero desde luego tiene momentos tremendamente memorables, por no hablar de que tiene un pase de temporada con varios dlc en camino (cuatro, creo recordar, del cual el primero ya está disponible), a modo de sinopsis, controlamos a un niño/a llamado six ataviado con un chubasquero amarillo en plan grumete del capitán pescanova (mascota de una marca de varitas de pescado congelado) que aparece en un oscuro y lúgubre mundo en donde tienen encerrados a niños en plan orfanato macabro regentado por unos grotescos seres enormes y deformes, pero que al escapar del lugar, el/la protagonista (si, no me dio por subirle el chubasquero y mirar debajo) se da cuenta que ese lugar no es para nada lo que parece y que guarda un horrible secreto.

Técnicamente, es una maravilla, no han escatimado en efectos de iluminación, los gráficos son bastante sorprendentes viendo el promedio de los juegos indie, y en cuanto a mecánicas de juego, combinan ciertos puzzles no muy complicados, con plataformas y con algunas escenas en las que hay que salir por patas perseguidos por grotescos seres, por fortuna tenemos los movimientos básicos pero fundamentales para este tipo de juegos, correr, escalar, saltar y agarrarse a sitios, incluso deslizarse por el suelo para esas escapadas de infarto, y como no, sigilo como no podía ser de otra manera en las tendencias actuales de juegos que tiran por la vía del terror, y todo en un mundo con una escala enorme que nos hace recordar lo grande que parecía el mundo cuando eramos pequeños.

No quiero seguir profundizando mucho en la review, porque solo decir los nombres de las tres zonas principales del juego desvelaría demasiado, pero desde luego si les puedo decir que es un juego sumamente recomendable.

Si por el contrario no les importan los spoilers, pasan del juego o incluso se lo quieren pasar gratis cual juego película de sony, abajo les dejo los vídeos del gameplay, sea como sea, disfrutenlo.

                                          
                                       ACHTUNG WARNING ALERTA SPOILERS

https://www.youtube.com/playlist?list=PL0A7qdi0j3xKsCAFzqb3MXy9R5aYaHnhe

martes, 18 de julio de 2017

Alerta, se nos acabaron las ideas, rompan el cristal del retro


Así que atari box...baia baia... no se como la verán ustedes, pero yo lo que veo ahí echando un vistazo a su diseño es que no es más que otra consola android que viene algo rezagada porque ya su burbuja explotó hace tiempo, aprovechándose del tirón que tienen las revisiones de las míticas de nintendo, y por qué no decirlo, una hipsterada de tres pares de cojones, más que nada porque para la inmensa mayoría de jugadores de aquella época de éste país tirábamos de microordenadores spectrum 128 que era el más extendido, seguido por el amstrad, y ya más minoritarios pero no por ello peores, de hecho me parecen los mejores, los msx y commodore 64, pero ya sabemos que la mejor propuesta no tiene por que ser la mejor, sino la más extendida y conocida por la gente, algo que se aplica hasta nuestros días. Sin duda está pensado para el público americano donde esa consola si arrasó en aquella época en su país.

Y porqué no decirlo, una hipsterada de tres pares de cojones, sobre todo cuando veo gente diciendo que le gusta cuando no habían nacido cuando la atari 2600 estaba en la calle...ojo, que me parece muy bien que haya jóvenes que se interesen por consolas antiguas y quieran tener en su colección juegos primitivos y tal, pero ahí encontramos el primer problema de esta consola... no es una consola retro, ni siquiera es una reproducción fidedigna de una 2600 en tamaño reducido como las de nintendo, según atari, empresa cuya última consola fue la jaguar en la burbuja de los 32 bits (aunque decían que su consola era de 64 bits, lo lograban poniendo varios procesadores de 32 funcionando en paralelo) y que fue un rotundo fracaso, esta consola quiere traernos juegos antiguos y modernos, y viendo que trae puerto ethernet tendrá formato digital y funciones online...vamos, otra ouya más, con ese diseño tan compacto y poco refrigerado no se esperen una firme competidora de las sobremesas actuales, aunque según ellos dicen que se basa en la arquitectura de un pc, la verdad es que me genera bastante desconfianza, más si no enseñan que juegos puede correr, por no hablar que tampoco es garantía de éxito que tenga esa arquitectura ¿alguien recuerda las steam machines?
                Al compararlas me recuerdan las versiones modernas de los mustang y camaro...puaj

Y es que ésto de la nostalgia se está yendo de las manos, y no solo con los videojuegos y sus continuos refritos de refritos, no te miro a ti, shadow of the colossus, sino que ya se ha convertido en práctica habitual de salvamento cuando se acaba la creatividad, señor, dejen de hacer remakes de películas que no le hacen falta, conan, desafío total, robocop, prometheus que decir de star wars que se atreven a plagiarse a si mismos...incluso se atreven con una nueva bladerunner...va a correr la sangre. Solo hay que ver series de tv como sherlock, breaking bad, the wire, westworld para darse cuenta que la creatividad sigue ahí (irónico lo de ésta última porque es un remake de una peli del 73)

Yo no soy un gran analista profesional preciso y sin mácula como el señor patcher, pero es que he visto tantos y tantos productos de éste estilo que se la han pegado con la fuerza de mil soles... como digo siempre, que cada cual se compre lo que quiera, pero que éstos de atari no se acerquen a mi propiedad si no quieren salir con perdigones en el culo


lunes, 17 de julio de 2017

Cuando el hardware se adelanta al software

    Ha habido más evolución en los televisores en los últimos 5 años que en las 3 décadas anteriores

Hola amigos y waifus, como están, ya se que hacer referencias al tiempo nada mas saludar es muy de cranky, pero joder, vaya si hace calor, no tanto como la asfixiante demo técnica que tuvimos días antes  que entrara la estación, pero lo suficiente como para hacerme dormir en la terraza todas las noches, o por lo menos las pocas horas de ella en la que no estoy despierto, por cierto, no se si es que la bombilla antimosquitos que puse el año pasado fue de las mejores inversiones que hice en años, o que han sido unos meses tan secos que pocos de esos indeseables zumbadores me han molestado en ésta temporada...bueeeno, vamos al lío.

En mi holgada trayectoria de jugador, si algo me ha tocado mucho, muchísimo las pelotas casi como aguantar a la muchachada de los foros, ha sido una situación que sin duda muchos de ustedes también han sufrido, y no es otra de que sale un producto al mercado a todo bombo y platillo de márketing, pero cuando realmente esa nueva tecnología se usa, el producto en cuestión se ha quedado obsoleto, y te quedas con una cara de tonto que de seguro eiichiro oda al verte se inspira para dibujar uno de sus grotescos personajes de one piece.

Ejemplos en informática, que es el sector que más adolece estos males tenemos ejemplos a patadas...¿se acuerdan los procesadores de dos y cuatro núcleos y de 64 bits? tardaron años en que los desarrolladores de software implementaran la computación multihilo, y otros mas para que windows de 64 bits acabara en los hogares. Todavía me acuerdo de mi primer athlon x2 que fue sustituido sin que pudiera aprovecharse siquiera, o de los buses agp de las tarjetas gráficas, que fueron sustituidos tan rápido por los pci express que ni nos dimos cuenta, ¿y la época del boom de las gráficas o tarjetas aceleradoras como se les llamaba entonces? madre mía, pobres los que se pillaron una matrox o una banshee (como mi hermano) cuando literalmente, a los dos meses sacaban una riva tnt2 y sucesoras. Y si quieren ejemplos más recientes ¿se acuerdan de la nvidia shield? antes de que ni siquiera el primer modelo llegara por estos lares ya estaban sacando otro, y otro.. y otro. De hecho hay una premisa que se escuchaba hace años en informática que no se si aún estará hoy vigente, que rezaba así, cada vez que se impone una nueva tecnología, es mejor esperar al segundo y tercer producto que saquen.

Y que decir de los televisores, si recuerdan el año pasado me compré uno 4k del año 2015 que tenían en oferta... pues sorpresa, era un modelo que no tiene la tecnología hdr, que sin duda a éstas alturas ya sabrán todos lo que és, pero si no, explicándolo a groso modo es que los píxeles tienen mucho más brillo y rango más amplio de color para que se vean como en esas demos que ponen en las tiendas con el típico tucán con el pico más amarillo que el amarillo de la realidad...yo opino que eso es saturar los colores, pero hoygan, quien soy yo para contradecir al márketing. Así que me encuentro con un televisor con poco más de un año que se ha quedado obsoleto ¿se acuerdan cuando me cagaba en los muertos de mediamarkt cuando lanzaron su puto slogan de "si no tiene hdr no es 4k"? Pero ¿saben lo más gracioso de todo? que incluso los que se hayan comprado una tele este año con todas esas maravillosas prestaciones... se les va a quedar obsoleta el año que viene o el siguiente, y les digo porqué.

No se si habrán leído esas noticias con el objetivo de darle porno tecnológico a los eruditos de foro, sobre las prestaciones de ps4 pro, que puede alcanzar los 10000 nits... nits... de los creadores de los teraflops llega... bueno, por si no lo saben, eso de nits que me suena a película de los monty python ...nits...nits...nits.. es la unidad de medida del brillo...para que se hagan una idea, las mejores televisores actuales solo alcanzan los 1000 nits... de hecho para muchos técnicos dicen que valores  menores a eso las bondades del hdr son casi indistinguibles, una tv normal puede tener unos 300 nis, así que vean como venden la moto... otra cosa es lo de los paneles, tampoco es que sea un experto, pero solo conozco un par de modelos que tienen paneles de 10 bits de color (de seguro habrá más en la gama ultra alta), lo curioso es que si te vas a la configuración de xbox te encuentras que hay una opción para paneles de 12 bits...desconozco si en la actualidad habrá televisores con este tipo de paneles, pero vaya tela.

A estas alturas seguro que se preguntarán a donde quiero llegar... piensen un momento...¿de verdad la ps4 pro va a tener una vida útil suficiente como para aprovechar estas prestaciones, cuando los televisores que las poseen tardarán varios años en democratizarse? la propia lg ha confirmado que las pantallas oled seguirán estando en exclusiva en los televisores "premium" por un par de años más. Y más con la contrarreloj que parece que han iniciado los fabricantes de televisores, que han visto que el invento del hdr ha cuajado a diferencia del 3d o las pantallas curvas que cada vez hay más gente que los rechaza, y que de seguro vendrán modelos en los próximos meses con la tecnología hdr más depurada. Es más, hasta las pantallas de tv oled que las venden como la octava maravilla ya van diciendo que tienen una vida útil menor que las de lcd, osea, volvemos a la misma canción que los televisores de plasma, y ahora quieren sacar alternativas con nuevos componentes como las qled que usan componentes no orgánicos que son más duraderos, etc.... señor... están vendiendo teles de 3000 y 5000 euros o más como para que te digan que tiene una vida útil limitada... en un móvil como que no importa porque los estás cambiando cada dos años como muy tarde, pero también quieren obsolescencia programada en teles? como ha cambiado la vida cuando antes una telefunken te duraba más de 20 años y cuando se partía se llamaba al técnico que venía a tu casa a arreglarla, y ahora no hay año en que no saquen algo nuevo, que si hd, que si full hd, que si plasma, que si lcd, que si led, que si 3d, que si curvo, que si oled...es imposible que el software siga su ritmo, hace dos años ni había contenido 4k, ni netflix que lo soportara.

La moraleja de ésta historia es simple, no se flipen demasiado con la tecnología y el marketing, y ojo, que ustedes hagan con su dinero lo que quieran o le deje su cartera, además si nos ponemos así pasa como con los ordenadores, que esperas a que salga algo mejor y no terminas comprandote nada nunca.  Es más, yo mismo pensé ahora que tengo un mueble de televisión nuevo en donde cabe un aparato de más de 40 pulgadas en hacer un cambio de pantalla, pero sinceramente, después de investigar un poquito como que me quedo con la mía un par de añitos más, de seguro que incluso antes de que llegue el death stranding ya hay teles oled más duraderos y que valen cuatro veces menos que los de ahora,, y ya veremos si no empiezan a intentar meter el 8k por toda la cara, y si no tiempo al tiempo.

domingo, 16 de julio de 2017

Becariostation

                                            Que nardo tienes sony...mmm, slurp slurp.

Madre mía, tengo el cerebro más seco que un polvorón de arena, y si, ya dije que en vacaciones me lo tomaría con más calma en esto del blog, aunque también me da algo de pena tenerlo abandonado, pero es que la actualidad no da para más, y bien podría haber hecho una entrada sobre el splatfest de ayer en donde ganó el helado imponiéndose a la tarta...joder, es que en verano para que no gane el helado, por no hablar de que la superioridad de marina con respecto a perla en materia de waifus es aplastante, esa rihanna pulposa de verdad que ha hecho que nadie se acuerde ya de las pobres calamarciñas, aunque tina en yukata esta como para hacerla en su tinta...bueno, perdonen que divago  y de seguro que si no saben de splatoon seguro que todo esto les suena a chino.

Por desgracia, me perdí el splatfest. Si de verdad alguien presta atención a las particularidades de mi vida que plasmo de vez en cuando entre líneas, sabrán que yo vivo en el mundo al revés, y cuando la mayoría están de vacaciones es cuando más trabajo tengo, y créanme que vaya si nos están dando duro sea el día que sea, joder, y eso que todavía van diciendo que estamos en crisis... mejor decir que ya no estamos en una burbuja inmobiliaria con obscenos excesos, pero la verdad es que no damos abasto sea el día de la semana que sea, por lo que llego a casa en torno a las 2 de la mañana, algo más tarde si me obligan a socializar mis compañeros haciéndome tomar una cerveza con ellos y rajar largo y tendido de las vicisitudes del trabajo...joder, ya parezco un salaryman japonés, lástima que no vendan sushi para llevar a esas horas por ahí.

Bueno, ya paro que me pierdo, en caso es que parece que donde se toman vacaciones a lo grande es en ciertos portales de videojuegos, porque si ya el nivel de la prensa "especializada" de éste país es cuanto menos irrisoria a lo largo del año, cuando la plantilla principal deja paso a los pringados que se quedan a trabajar con el calor el nivel es que cae ya al de vergüenza ajena asegurada. Y si, se que todo el mundo tiene derecho a descansar, y también a darles una oportunidad a los redactores de segunda fila y todo eso, dios, quien soy yo para criticar cuando aquí me tienen sin tener ni puta idea de que escribir, pero también me da que pensar sobre el perfil de los nuevos y jóvenes redactores de videojuegos de la prensa, y ya no solo por su falta de experiencia, sino también por ¿lo adivinan? si, la mayoría son ps2 children.

No se como tendrán de selectiva sus memorias, pero todavía resuena por ahí la maravillosa frase que espetó uno de los redactores de hobby consolas al ver terminar la conferencia del e3 del año pasado, algo así como "ha tenido lugar la sacada de nardo de sony", y bueno, antes de me vengan diciendo "uf como te escoció que dijeran eso que todavía te acuerdas" que es la frase de moda entre los piperos,  la verdad es que semejante perla literaria la descubrí recientemente por terceros, pero me sirve de ejemplo de lo que trato de explicar... ¿cómo pretenden que haya una prensa objetiva en éste país con gente así? con redactores que ya no solo han vivido una trayectoria sobre videojuegos, sin conocimientos de la historia del mundillo y que lo único que han jugado en su puta vida ha sido el ecosistema de sony?

 Hasta había una redactora en esa misma revista que en uno de sus tertulias reconocía que en su casa solo ha habido "la pley"... Desde luego uno no decide en qué año nace, y cuando se es joven y depende de el dinero de sus padres se tiene que conformar con lo que te puedan comprar, es más, yo por ejemplo, aunque empecé a jugar antes de la era playstation en plataformas de otras marcas, no ha sido hasta hace unos 5 o 6 años que no empecé a tener consolas de nintendo, pero la diferencia está que yo escribo estas líneas por diversión, no por trabajo remunerado como hace esa gente, que ya solo por el respeto a sus lectores deberían de buscar como meta ser lo más objetivo y ecuánime posible, y que menos que si van a trabajar de eso, que tuvieran una visión de los videojuegos más abierta a todas las marcas, y ojo, que no digo que la gente pueda tener sus preferencias, yo también las tengo, pero es que vaya si se les nota los colores a ésta gente, intencionada o inconscientemente, a cada titular que hacen, se nota de legua como tienen un trato preferente en las noticias de sony, y las del resto de compañías, y por favor, no me vengan ahora con mi amigo el malos pelos amante de sega, personajes como él surgieron simplemente porque hay gente que se da cuenta de esta situación injusta y buscan un portavoz que muestre su descontento compartido.

Si quieren más ejemplos, el otro día vinieron con esos titulares incendiarios diciendo que la new 3ds dejaría de fabricarse, ¿tan difícil era especificar que era el modelo standard? ya que están tan puestos en las ventas japonesas semana tras semana ya podrían haberse dado cuenta que las ventas de ese modelo eran pésimas, ya que todo el mundo prefiere, como pasa con los smartphones, los modelos con las pantallas más grandes, pero no, hagamos un bonito clickbait. Y encima en cierta página tuvieron los santos cojones de decir: "seguirán vendiéndose la new 3ds xl, ne2 2ds xl y new 2ds"... new 2ds, guau, debe de ser un modelo nuevo que no debe haber salido de japón... miren, como humanos cualquiera se equivoca, pero ésto es debido a una falta de cariño, falta de mimo, a trabajar con desidia, a escribir un artículo que les importa una puta mierda simplemente para justificar su sueldo...25 euros por noticia... redactada con el culo y traducida malamente de algún medio anglosajón...y van y se quejan... a éstos los traía a mi trabajo para quitarles las tonterías.

¿Quieren otro? podría estar aquí hasta octubre, pero no, solo podré este más: "Microsoft ya piensa en la próxima xbox". Guau, qué oportuno ¿verdad? no ya contentos con hablar más de ps5  que de ps4 pro, ahora dan a entender que xbox one x ya no merecerá la pena porque ya están fabricando la xbox two o como carajos la llamen... es curioso porque hacen noticias del tipo "ps5 todavía tardará en llegar" para tranquilizar a cierto sector del público, pero hacen el efecto contrario con la competencia...uuuuh, esa consola ya no merece la pena, además unos analistas dicen que va a vender muy poco porque no tiene exclusivos... que buenos analistas, tan buenos que no vieron la conferencia del e3 pasado.

En fin, esto es el cuento del nunca acabar, y seguirá así ya pasen años y años, todo un círculo vicioso entre una prensa que se arrima al sol que más calienta, unos fans obtusos que no quien ver más allá de lo que no pueden pagar o tener, y una marca que inexplicablemente tiene tan buena fama cuando en todos sus productos que ofrece hay alternativas mejores y más baratas, ya sea en tv, telefonía, fotografía, sonido hi-fi... pero sigue siendo una institución, cuando lejos queda cuando esa era cuando el máximo exponente en electrónica en los 80 y 90. La verdad es que da mucha vergüenza ajena la situación de éste país convertido en un feudo de una sola marca, pero bueno, aguantaron a un dictador 40 años, el costumbrismo de seguro que se hereda en los genes. Que pasen un buen verano, y tengan cuidado con los golpes de calor, que más que golpes, son combos.


lunes, 10 de julio de 2017

Mi experiencia con los corsair VOID; unos auriculares inalámbricos.



Resulta que hace cosa de 1 o 2 semanas, los auriculares con los que llevaba bastante tiempo estaban ya en las últimas por el tema del cable. Venía de tener unos razer kraken chroma 7.1 con los que la verdad estaba bastante satisfecho pero que tras usarlos durante tantísimo tiempo las almohadillas de cuero se fueron desgastando y el cable al enredarse y hacer roce se fue deteriorando, por lo que al final tuve que ir a amazon a tramitar garantía y como no quería usar los mismos cascos y quería probar a ver que tal era la experiencia de los cascos inalámbricos... pues tras estar mirando muchos productos, comparar reviews y demás historias al final me decanté por comprarme estos y de momento la experiencia está siendo bastante satisfactoria.


(La verdad es que eran bonitos los jodios)

Análisis


Los cascos me llegaron el miércoles pasado y hasta hoy he estado probándolos y de momento la experiencia ha sido bastante satisfactoria. La verdad es que me mostraba bastante escéptico sobre esta clase de auriculares porque creía que tenían una menor calidad que unos con cable pero veo que me equivocaba. Si no me falla la memoria los cascos al ser inalámbricos tienen que incorporar (aparte de la batería) una tarjeta de sonido dentro de los propios cascos y tengo que decir que la calidad del sonido (al menos oyendo) es bastante buena aunque no podría hacer comparación con los anteriores que he tenido para ver cual es mejor. 

A diferencia de los que he tenido antes, estos están hechos de plástico por fuera y por dentro están recubiertos de tela (aunque en verano da un calor bastante riconudo... pero creo que eso es cosa de cualquier auricular en general).



La parte de arriba de la diadema también tiene una capita de gomaespuma recubierta con tela para que cuando se apoye sobre nuestra cabeza nos sintamos cómodos y la verdad es que se sienten bastante cómodos. Después de estar todo el día usándolos y teniéndolos encima no he notado prácticamente ninguna molestia y es de agradecer porque hay otros modelos que no cumplen con esto y hasta que no te acostumbras a llevarlos se pasa fatal. Además, las diademas no son circulares por completo (por si no tienes orejas circulares, que no te resulte molesto llevarlas), la altura de los auriculares se puede autoregular aunque su mecanismo no me termine mucho de convencer (no se, gustos personales), pero como tampoco te vas a tirar tocándolo todo el día no es tan importante.

En cuanto al diseño en general, tengo que decir que me he sentido un poco decepcionado con lo que yo me esperaba de estos cascos ya que parecen bastante frágiles y son menos consistentes de lo que cabría esperar. Los cascos se pueden plegar hacia la derecha (supongo que es para llevártelos, aunque no no creo que lo haga así que me la pela un poco bastante) pero si los sujetas boca abajo las diademas caen por su propio peso (algo que no pasaba con mis anteriores cascos).
Tienen iluminación RGB por si te quieres montar una feria en casa con los cascos aunque no lo recomiendo porque te va a acabar chupando varias horas de batería y ni siquiera vas a poder ver las luces así que como no tengas autocomplejo y busques la aceptación de los demás al enseñarle que eres el más "cool" del barrio con tus nuevos auriculares "gaming" que tienen luces y todo pues lo apagas y tira que va.


Lo que más me ha gustado de estos cascos (aunque parecerá una tontería) es esa ruedecita incluida dentro de los mismos que te permite tanto subir como bajar el volumen sin necesidad de irte a la barra de herramientas de windows a bajarlo (cosa que era muy molesta con mis anteriores cascos). Además incluye unos botones a los lados que te permiten tanto encender/apagar los auriculares como silenciar/volver a activar el micrófono (aunque esto último funciona un poco regular).

El micrófono, el gran desacierto de estos cascos

Aunque el sonido de los cascos me haya gustado mucho y el diseño se me haga apetecible, el micrófono no me ha gustado en absoluto.

La calidad del sonido al hablar es bastante buena... pero ahí se queda la cosa.



Para empezar nos encontramos con un micrófono que es rígido y no se puede mover en absoluto más allá de subirlo o bajarlo. Además, si antes me quejaba de que no me parecían muy consistentes los cascos en sí... pues este micrófono parece directamente de juguete. El micrófono tiembla a cada movimiento que haces con los cascos y parece que en cualquier momento se vaya a romper. Además como ya dije anteriormente, en el lateral tiene un botón que te permite silenciar el micrófono por si no quieres que se oiga y hay ocasiones en las que lo he pulsado para que se silencie (ya que al hacerlo te salta un pequeño led en el micro que se puede ver que indican que están desactivados) para acto seguido ver que estando en el teamspeak todavía siguen captando mi voz.
Quizás es que soy tan crítico porque mi anterior micrófono era retráctil y me enamoró cosa mala... pero este no me mola nada nada y la verdad es que espero que para próximos modelos ofrezcan micrófonos retráctiles o si no algo que no parezca un juguete y que sea algo más rígido por favor.


Software y batería


Como casi todos los fabricantes, corsair ofrece su propio software de configuración para toquetear las cosillas que a ti te plazcan y demás. El diseño en general del software está bien pero creo que el software que actualmente tiene razer es insuperable en cuanto a calidad y estética. A mi no me interesa ni el blog ni otros artículos de corsair así que deja de meterme puta publicidad en tú software. Por otra parte, resulta que el software no tiene autoreconocimiento por lo que te toca buscar el modelo en cuestión pero bueno. Lo bueno que tiene (al igual que otros softwares) es que puedes guardar la configuración de tus cascos o de cualquier otro dispositivo corsair que tengas en un perfil para luego poder exportarlo y poder llevártelo adonde quieras ir.

Pero bueno, una vez pasado eso de la publicidad y tal y tras hacer click en la imagen de los cascos que hemos comprado, podemos acceder al escueto menú que tienen los cascos.

Aquí podemos tocar el tema de las iluminaciones para poner mil chorriefectos de esos que te chupan batería por si te aburres y esas cosas. Totalmente imprescindible para mi el tema de las luces pero bueno, eso a gusto de cada uno; todo lo que sea darte posibilidades para hacer lo que sea nunca está de más. 
A su vez, en cualquiera de esas pestañas a su vez puedes tocar el volumen tanto del micrófono como el nivel de autopercepción (que no lo he probado, pero supongo que será eso de oirte a ti mismo. Quizás es útil si a tí lo que te mola es eso de ponerte los cascos a todo volumen y quieres oir tu voz cuando hablas no sea que en realidad estés pegando gritos y tus padres (si es que vives con ellos) se estén pegando un mosqueo importante).
También tiene como un botoncito que simula el "dolby surround"  que la verdad me es un poco meh. Para juegos no lo aconsejo porque el sonido más que ayudar engaña, pero creo que para películas o para series puede estar bastante bien.





En esta pestaña puedes controlar el nivel de sonido de las distintas frecuencias. Además puedes utilizar diferentes perfiles ya creados o puedes retocarlo a tu gusto y guardarlo como si fuese un perfil de ecualizadores lo cual nunca está de más. En mi caso lo he dejado predeterminado porque tampoco estoy muy entendido del tema, pero supongo que a alguien que esté más puesto se tirará su buen tiempo para dejarlo todo a placer. El sonido de los cascos juraría que es 7.1 (al menos son 7 sonidos los que se escuchan al hacer el test de sonido de windows de los cascos) y la precisión de los sonidos (lo he probado sobre todo tanto en el cs go como en el overwatch) es bastante buena.


También tiene una pestañita para cambiar el brillo de el pequeño led del microfono, como la cantidad de tiempo que el micro va a estar silenciado (si lo dejáis a 0, cuando pulsais el botón el micro se queda muteado permanentemente hasta que lo vuelves a activar... y por lo que veo no falla ya que parece que soy medio mongolo porque dejaba el botón del silencio del micro pulsado y así sí que se escucha pero cuando lo pulsas normal sí que se silencia como debería), como el intervalo de tiempo que suena el pitido de los cascos que te avisa de que se te está acabando la batería de los mismos.


Y ya por último, en esta última pestaña a la que podemos acceder si pulsamos  el botón del engranaje que hay al lado del dibujo de los cascos, nos sale tanto la cantidad de batería restante que nos queda en los cascos, como la posibilidad de que nunca se apaguen los cascos (esta la tengo activada, ya que de normal si se nota que los cascos no han sido utilizado durante un tiempo se apagan automáticamente para no gastar más batería). Además podemos marcar la pestaña esa de "comandos por voz" (que no lo he probado, así que no se que es) como un botoncito arriba que descarga la última versión del firmware del dispositivo que seleccionemos.

Y ya por último (que casi se me olvida) la batería la he estado probando  a fondo y más o menos da un día autonomía. En la página oficial dice que da unas 16 horas y creo que más o menos se queda por esas cifras. De carga son unas 4 pero a poco que le deis un uso más o menos moderado, siempre podrás dejar los cascos cargando por la noche que cuando te despiertes a la mañana siguiente estarán completamente cargados y hasta la noche no tendrás que ponerlos a cargar de nuevo.

Y... hasta aquí el post. Me ha quedado un poco extenso la verdad pero bueno. Si tenéis más preguntas y demás historias como siempre id a los comentarios que a 

hablemos de shooters

                                     Si, ya se que se refieran a los chupitos, pero me hizo gracia...

Si hay un género que puedo considerar mi favorito junto al de aventuras tipo zelda, es sin duda el género shooter, más concretamente el first person shooter, un género que lleva más de dos décadas en vigor trayendo algunos de los títulos más famosos y representativos de los videojuegos, pero también un género que ha sido sobreexplotado gracias en parte a títulos que se hicieron fenómenos sociales, y como todo lo que tiene éxito, genera rechazo por una parte del público que lo menosprecia por sus prejuicios elitistas... y porque son unos mancos de cuidado jugándolos, pero bueno, voy a mantener al mínimo mis niveles de acidez cítrica porque este artículo no va de defender un género que no necesita defenderse precisamente ya que ha sido punta de lanza en las últimas dos generaciones de consola, y mucho antes en pc.

Por mi parte, si bien jugué en su día al el que fue el considerado el padre de los fps, el wolfestein 3d, y a otros que siguieron la estela como doom, no puede decirse que calaran muy hondo en mí, en esa época estaba de lleno con la psx y sus grandioso jrpg, por lo que mi entrada en el género fue bastante más tardía, y si, jugué a grandes títulos como el primer unreal o el primer half life que me encantaron, pero fue con unreal tournament 2004, counter strike 1.6, call of duty 2, half life 2 y quake 3 arena cuando un servidor empezó a decir que ésta mierda era de la buena.

Echando la vista atrás, me he dado cuenta la evolución que ha tenido el género, incluso al punto de cerrarse un círculo en lo que se refiere a ambientaciones, como esta vuelta a la los conflictos bélicos clásicos que estamos viviendo hoy en día. Me hace especial gracia que ahora términos que los medios antes calificaban como positivos como "verticalidad", ahora los tachen como negativos de la noche a la mañana, solo porque un sector del público ya se hartó de los jetpacks y los futurismos...ah señor, las tendencias... ¿de verdad después de jugar meses a titanfall 2 me van a obligar a usar escaleras?

Si algo ha tenido el género como común denominador desde que empezó es que ha sido el que más recursos ha demandado siempre, todos recordarán la famosa frase "moverá el crisis", y estoy seguro que si mañana se presentara half life 3 los fabricantes de tarjetas gráficas no darían a basto. También es curioso como las tendencias también se han visto reflejadas en su ambientación y estética, pasando de unos primeros títulos super coloridos, a una ambientación con colores pardos y grises que según los gustos de aquella época daba una sensación mas "realista"...ah...el realismo... claro que si, cuantos expertos guerreros en los foros. Todavía me acuerdo como unos pedantes idiotas del vida extra le tiraban mierda a la saga halo porque según ellos las armas disparaban "rayitos de colores"... ya me gustaría verlos disparar un fusil de verdad a estos mojabragas de airsoft, yo que tuve el dudoso honor de usar un fusil de asalto real lo único que recuerdo de la experiencia es que casi me deja sordo del primer disparo, que el zumbido no se me quitó en días, y que tenía un retroceso tal que aún disparando tiro a tiro lo único que veía eran nubecitas de polvo alrededor de la diana. Y que decir la estupidez suprema de esos que decían "no, battlefield es mucho más realista", claro, saltar de un avión, usar un lanzacohetes y volver a meterse en el avión es una práctica muy habitual en los ejércitos de hoy en día... y luego vienen los de arma 3 diciendo ñeñeñeeeñeñeñeeee...anda a cagar con realismo.

En cambio miren las tendencias de hoy, el color ha vuelto en shooters como overwatch, garden warfare, paladins, splatoon, todo un bukake cromático en tu cara, y no podría estar más contento, porque desde que llegó call of duty 4 y todos queriendo imitarle se volvió todo tan genérico que hasta las portadas eran prácticamente iguales con su soldadito de cuerpo entero en medio. Siempre quedarán imbéciles que dirán que estos juegos tan coloridos son para crios...normal, teniendo en cuenta que la mayoría que juegan shooters "realistas" son niños ratas que se creen muy mayores ellos.

Desde siempre los shooters los he dividido en dos categorías, los shooters de campaña que suelen ser juegos de un solo jugador y que siguen una historia, como half life, bioshock, wolfenstein, metro, far cry, etc , y los shooters multijugador como los call of duty, battlefields, overwatch, counter strike, etc . Por supuesto hay títulos que te incluyen las dos vertientes con éxito, como puede ser modern warfare que si bien abrió la caja de pandora a los shooters pasilleros y scriptados nadie puede negar que fue asombroso en su época, la la par de influyente, o gears of war y halo que estaban también bastante equilibrados, incluso titanfall 2 tuvo una campaña excelente y eso que en la primera entrega se limitaron a poner una pista de audio al multijugador.  Pero también es cierto que hemos visto cantidad de shooters en que le han puesto una campaña de mierda solamente para justificar la clavada de un juego completo, como pueden ser los battlefields 3 y 4, los dos últimos medal of honor, la mayoría de call of dutys que vinieron después de cod 4 (los black ops que jugué tuvieron campañas a mi juicio bastante decentes, sobre todo el primero), esas aberraciones llamadas homefront, etc. También hemos viso el caso inverso en que se le ha metido con calzador multiplayer a shooters de campaña que no lo necesitaban, como el bioshock 2 por ejemplo. Si me preguntan qué tipo son más de mi gusto, les diré que los multiplayer online son los que más horas he jugado, pero desde luego los de campaña son mucho más memorables, como ese insuperable half life 2 que siempre permanecerá en el olimpo con portal 2 sentado a su derecha.

Un género que entró con fuerza en la pasada generación en consolas, aunque todavía oigo a veces voces rancias diciendo que ese género no debería haber salido del pc porque solo se juega bien con teclado y ratón y bla bla bla...si, no les negaré que aprender a usar los dos sticks me supuso un suplicio cuando jugué por primera vez al unreal tournament de la ps2, pero vamos, que a día de hoy se juegan de maravilla. Además, por lo menos en mi opinión, el género parece que se ha relajado un poco, ya no hay esa ansia porque todos los juegos sean shooters, quizá porque por fin se han dado cuenta de que el que quiere jugar a un call of duty, no va a dejar ese juego para irse a una burda copia, y ahora salen menos juegos de éste género que en la generación pasada, pero por fin empiezan a tener personalidad propia, si no miren ese rainbow six siege, por ejemplo.

También aunque tardía hago mención de los shooters con componente roleros, algo que inició borderlands (y si no es así he vivido engañado toda mi vida) y que ahora encontramos decenas de títulos que adoptan elementos de mobas y rpg como destiny, warframe, o ese prometedor anthem, y si, ya se que dos que he nombrado no son fps, pero bueno, ya me entienden. Y como no, esos que están haciendo furor en pc y que poco a poco también van llegando a consolas, los denominados "de supervivencia" como el player unknown battlegrounds que hace furor hoy en día.

Y no podría estar más felíz, porque este cambio de rumbo lo estaba pidiendo el género a gritos. Disfruten de un buen verano, y si es pegando tiritos, recuerden que con moderación, que con las ventanas abiertas van a martirizar a sus vecinos según a que horas jueguen.

Pd:disculpen que no ponga capturas y quede algo soso, pero son las 5 y 20 de la mañana, y lo que menos me apetece es ir a google a buscar capturas de juegos que tienen hasta en la sopa.