jueves, 21 de septiembre de 2017

Análisis Watch Dogs



Watch dogs

Vale, no es de Sony  (ya llegará, tranquilos, ya llegará), pero lo jugué en la PS4.

Ubisoft es la compañía tras este titulo que nos pone a los mandos del dios de los hackers, quien puede controlar cámaras, semáforos, elevar puentes, abrir coches, robar dinero, espiar, explotar tuberías de gas, causar un apagón en la ciudad o averiar helicópteros; todo al instante y pulsando un simple botón, reíros de los hackers de Hollywood. Éste ademas dispara casi cualquier tipo de arma mejor que el mas veterano de los soldados, y tiene una habilidad cuerpo a cuerpo demoledora, además de ser el mejor conductor que hay. Seguro que al comienzo pensaban darle al bueno de Aiden Pierce, el protagonista, la habilidad de hackear a los polis que te suelen perseguir, apagarles el coche directamente, pero hay que mantener un mínimo de dificultad..

Por cierto, este texto va sobre el primer Watch Dogs. Un poco tarde, pero lo he terminado recientemente (era recientemente cuando escribí esto tras semana santa xD)

Es un titulo bastante vistoso, como casi todo, primero entra por los ojos y lo hace bastante bien pese a la cacareada reducción de calidad gráfica que tiene el producto final en comparación con lo prometido. Es de noche y con lluvia cuando luce su mejor aspecto, independientemente de cual de los tropecientos mil trajes, en esencia idénticos, lleves equipado en el personaje (no viene a cuento pero era para informaros de que hay apariencias). Los sabios dicen que los tonos oscuros hacen menos perceptibles los fallos, supongo que ese es el motivo de que se vea mejor en ausencia del Sol virtual.

La ciudad es bastante grande, la vida artificial en la parte de los viandantes está mejor lograda que cualquier otro juego que recuerde. Esta lejos de parecer real pero sin duda es un buen punto de partida (que seguro no se esfuerzan en desarrollar), hay una buena impresión inicial, pero según juegas se vuelve todo más irrelevante, y repetitivo, claro.
Es muy curioso sacar tu divina reliquia telefónica y ponerte a espiar a los transeúntes, de la mayoría solo obtienes el nombre, edad, ingresos y un breve texto sobre la persona que puede ser sobre su situación laboral, familiar, emocional, o sobre gustos, manías, problemas, etc, pero de algunos también interceptas llamadas telefónicas o chats. No es algo que influya en el desarrollo del juego pero se agradece el esfuerzo, mas cuando tras completar el juego te paras a pensar y no eres capaz de recordar que se haya repetido ninguna información, y os aseguro que cotilleareis mucho, por que llevar activa tu aplicación de espionaje no cuesta ni perjudica nada, al contrario, te beneficia para encontrar victimas a las que vaciar la cuenta bancaria, así que estará activa la mayoría del tiempo que vayáis a pie.

En cambio el trafico rodado lo veo soso, monótono y ortopédico, no expresan nada, con una preconfiguración casi perfecta para que uno pueda zigzaguear o atravesar entre los lentos chasis sobre raíles que forman el trafico. Hay una misión en la que ocurre un accidente en un semáforo y con nuestro héroe ayudamos a los ocupantes de varios vehículos al tiempo que nos liamos a tiros, dando una buena dosis de vitalidad a un siniestro de trafico, pero mas allá de dicha misión… conductores lobotomizados. Nadie tiene prisa, los coches cambian de carril pero no parece que quieran adelantar, la ciudad esta llena de aparcamientos pero mas de la mitad, sean parkings o plazas paralelas a las carreteras, están vacías; parece que nadie o casi nadie, necesite aparcar su coche y ponerse a patear o viceversa, al menos no recuerdo a gente subiendo o bajando de los vehículos, no hay mal educados pitando ni menos aun jóvenes con la música a tope. Pensareis que nada tiene que ver esto con la jugabilidad, y así es, pero cuando quieres hacer una ciudad rebosante de vida estás cosas se notan, convierten el mundo en un simple escenario, una fría maqueta más. Aparte, creo que hay paradas de autobús ¿pero éstos? No recuerdo haber visto ninguno, tal vez no prestase atención o la separación tan grande entre mis sesiones de juego me haya hecho olvidarlos, que empecé el juego el 3 de marzo del 2015 (sí, lo tengo apuntado xD), y lo he acabado esta semana santa.

Lo que se refiere a la ciudad en si misma, aprueba justamente, pues aun detallada como es, hay demasiada homogeneidad en todo el escenario.
Tengo que ponerme a buscar algún día (ni en broma) porque juraría que en una ocasión encontré un parking cuyo único modo de acceso o salida eran unas escaleras, epic fail si realmente es así.

Pero, lo que de verdad importa ¿Como es la jugabilidad?
No hay mucho donde indagar, es una copia de GTA 3 – 4 a la que han metido press X to Uncharted, es decir, coberturas; y el asunto de los hackeos, con un botón en la mayoría de los casos, y con un minijuego bastante patético en otros:
 ¿Qué voy a explicar? Se entiende con la imagen, pero como ya tenía escrito el texto descriptivo del minijuego antes de obtener la imagen… os aguantáis y os lo tragáis.

Consiste en llevar la 'conexión' desde uno o varios puntos de salida hasta un punto objetivo bloqueado por conexiones intermedias, las cuales hay que girar para dirigir la conexión hacia el camino correcto. Tan fácil como los hackeos del Deux Ex Human revolution, pero sin los virus y esas mierdas que había que usar en dicho juego, es la diferencia entre ser un Cyborg y un Dios hacker.

También han incluido torres que desbloquear para desvelar misiones y búsquedas de la zona, bien sabéis que como Assasins creed. Reíros pero casi me arranco los pelos con la primera, pues no sabia como escalarla, Aiden no es un excelente escalador, y ese fue mi problema: desconocer que no había que escalar ¿Cómo iba yo a saberlo? A las torres se accede al superar un pequeño puzzle de dificultad no muy variada según que torre queramos hackear. El puzzle consiste en seguir a través de los edificios cercanos el camino de los cables que salen de las puertas de acceso a la torre para llegar a una caja de control que desbloquea la puerta, es una chorrada.

Las misiones se superan corriendo a saco con los coches, pegando tiros ya sea a lo Rambo o en plan comando silencioso, desplazándose sigilosamente mientras esquivas o eliminas uno a uno a los enemigos, o incluso a veces entras en una cámara de vigilancia y rebotas de cámara a cámara hasta encontrar el objetivo a hackear, o puedes incluso ir matando a los guardias con el entorno al sobrecargar circuitos y provocar explosiones, hacer que una grúa los aplaste o cosas así, no hay mucha variedad realmente. Normalmente hay un poco de todo. También hay algunas misiones o parte de ellas en las que controlando una cámara de vigilancia debes ayudar a otro personaje a escapar sin ser detectado, indicándole cuando y a donde moverse como si fuese una especie de X-Com sin batallas.

Tanto el sigilo como los tiros se realizan con un sistema de coberturas, dicho sistema de coberturas permite moverse entre ellas para evitar ser detectado o situarse mejor en un combate, lo normal vamos; se utiliza pulsando un botón tanto como para entrar en la cobertura como para cambiar de posición, nada automático. Salir de la cobertura es ser detectado o convertirse en un colador. La acción no se siente muy variada que digamos, y eso que yo siempre entraba en modo sigiloso, utilizando el tiempo bala para no fallar los disparos en la cabeza que hacía con la pistola con silenciador, y cuando acababan detectándome (la mayoría de veces) me liaba a tiros, casi siempre con fusiles de asalto.
Los tiros tienen algo que siempre entretienen, casi no importa lo bueno o malo que sea un juego, claro que si mueres mucho en algún punto acabaras odiando esa parte, y sí, me ha sucedido unas dos o tres veces en esta campaña. Muy sangrante la vez en la que al morir tenía que tragarme un insulso dialogo de mil horas que no aportaba absolutamente nada, y si sí lo hacía, me daba exactamente igual.

Armas, pues muchas para al final usar siempre las mismas: Pistola con silenciador, escopeta y el mejor fusil que puedas conseguir. El rifle de francotirador lo usé por curiosidad nada más. Luego aparte hay granadas, bombas manuales, por proximidad, y “electrónica”, que son objetos que provocan los apagones y algunas otras cosas, no exploré mucho esto la verdad.
El combate cuerpo a cuerpo consiste en pulsar un único botón y adiós enemigo, a no ser que sea un tipo con armadura, entonces bombazos o estás jodido.

El juego dispone de misiones principales, misiones de agentes, búsquedas, minijuegos y viajes digitales.

Los viajes digitales son algo así como drogas que activan minijuegos, solo hay cuatro tipos pero salvo uno son basura inmunda. El que mola consiste en ponerse a los mandos de una enorme araña robótica armada hasta las tuercas, capaz de saltar, y por supuesto andar por las paredes, hay que matar policías al tiempo que causas un caos en la ciudad, cual Godzilla. Es divertido para jugar algunas veces, lastima que no se pueda reducir a escombros toda la ciudad.

Los minijuegos (aparte de los viajes digitales) los hay de mesa como desafíos de ajedrez o buscar la bola (trileros), y también otros de correr por la ciudad, realidad aumentada... algo cutres, no lo explore mucho salvo los de ajedrez, que son curiosos ya que no son partidas, si no desafíos en los que hay determinadas fichas y tienes varios movimientos para ganar al rival, y además te permiten mejorar la concentración del personaje para que dure más tiempo (tiempo bala).

Las búsquedas las hay simples como encontrar y enfocar correctamente códigos QR o acceder a cámaras de viviendas para hackear algún dispositivo que haya en ellas y robar pasta, pero lo cierto es que es una excusa y lo que se hace es cotillear la situación que viven los inquilinos. Otras de buscar entregas de armas, archivos sonoros, maletines, cadáveres, etc. Se supone que algunas de estas búsquedas desbloquean misiones opcionales. No he terminado ninguna, la que más he completado es la de explorar viviendas porque resulta curioso.

Misiones de agentes, son como misiones secundarias. No tengo claro si hay un número determinado o se generan aleatoriamente. La cosa es que son todas iguales y acabé cansándome de hacerlas:
- Llevar unos coches de un lugar a otro a toda velocidad “sin dañarlos”.
- Eliminar a un objetivo en un convoy de vehículos, y luego huir de los guardaespaldas o matar a todos.
- Perseguir a un coche desde cerca para descargarse los datos del conductor… ¡y luego matarlo! ¿No sería más fácil matarlo primero y luego robar la información?
- Infiltrarse en un escondite de banda y noquear al jefe para que sepa que no es intocable.
- Evitar un delito. Para mejorar tu reputación, héroe o villano. Es ir a un punto, buscar a una persona que te indique que va a delinquir o ser una victima y ser Maui, héroe de los hombres. Y las mujeres, no es cosa de chicos o chicas, Maui es el héroe de todos. Ni puta idea de cómo serian estas misiones si eligieses ser un villano.

Y finalmente, las misiones principales. La historia. Aiden Pierce es un pringado que busca venganza por la muerte de alguien importante para él, tiene una hermana y un sobrino, a los cuales quiere proteger matando a diestro y siniestro, cabreando a gente poderosa y todo eso. Hay matones, otros hackers enemigos y aliados, mafiosos, asesinos a sueldo, venta de esclavas sexuales, etc, etc. La verdad es que no seguí mucho el hilo de la historia debido a que jugaba muy de vez en cuando y me olvidaba de qué iba el tema, porque no tengo el juego, pero puedo jugarlo cuando voy al pueblo.
¡Ah sí! Hay una tipa, una punk, con escote y probablemente sin sujetador, datos muy relevantes. Mientras jugaba y dejé de lado la trama principal, me olvidé de este personaje y cuando volvió a salir me preguntaba qué ocurrió con ella y qué pintaba en todo esto, si Aiden y ella se habían liado, luego peleado y estaban reconciliándose de nuevo o algo xD. Supongo que si se va más a saco con la trama principal su presencia no parecerá tan distante, porque para mi fue en plan: "Oye, necesito que me hackees y entregues está información para dentro una hora, volveré a por ella" y luego no aparecer por allí en un año.

El sistema de reputación, héroe o villano, no sé en que influye más allá de noticias en la radio (estas si se repiten como un disco rallado), pero me parece ridículo que Aiden sea un héroe cuando ha matado a cientos, si no miles de personas, no solo matones, también policías y militares, que entiendo que matar malos no baje la reputación, pero se supone que la gente cree que la pasma son los buenos, matarlos debería ser malo.

Aparte, como conclusión, el juego no es tan malo como se pinta, no es una obra maestra y a veces te puedes cansar de él, pero lo dejas descansar y a la vuelta te entretendrá otro rato. Supongo que depende de cómo se lo tome cada uno, a mi me ha servido.

No hablaré del online porque no sé cómo va, solo probé una partida o dos cuando la PS4 de mi hermano aún estaba en el mundo civilizado. No hizo falta tener la suscripción al online, y la partida que jugué consistía en buscar y hackear al rival, la dificultad estaba en que ambos jugadores vestían como ciudadanos normales y había que intentar pasar desapercibidos, si te ponías a hacer el cabra el rival iba a saber qué ese ciudadano era el rival humano y tendría ventaja para hackearte primero.

Destacar que está traducido y doblado completamente, algo que yo agradezco mucho y de lo que Rockstar debería aprender. Y algo que la gente que sabe Inglés no debería criticar o usar de excusa, cómo hacen, para humillar a quienes queremos el juego en nuestro idioma.

En fin, sí que ha dado para lineas y lineas el juego este, me he enrollado más de la cuenta. Fijo que un tocho así no lo leeís ni para un juego de vuestro interés, menos aún para este.


lunes, 18 de septiembre de 2017

La tomatina de internet

                              Proximamente...mario tiene pene, y vaya pene (sangre italiana)

Buenos días tengan vuestras mercedes... estoy hablando en castellano antiguo, no saludando a unos automóviles, ya se sabe, con tanto millennial suelto... Bueno bueno bueno, recta final de vacaciones y la verdad que me han sentado de maravilla, nada como estar retirado de internet salvo servicios mínimos para ver si hay alguna novedad como para bajarte los niveles de vinagre en la sangre, y francamente, se lo recomendaría a todos aquellos de los que voy a hablar en este artículo. Ah, por cierto, por si no saben lo que es una tomatina, es un desperdicio de recursos a la que llaman fiesta en donde un pueblo entero se lía a tirarse toneladas de tomates, un saludo a toda la gente de buñol que me está insultando en éste momento.

Bueno, he visto que canales de youtube como puerta del sótano ya han hablado de éste tema, tampoco pretendo correr para traer una exclusiva, se ha presentado un tema de actualidad y voy a decir mi opinión, tan simple como eso, y no es otro de cómo el upgrade de mario odyssey pone en evidencia a la comunidad de internet, un lugar que se ha vuelto tan rancio y tan tóxico tan gradualmente que ni nos dimos cuenta... manda muchos huevos que se hable más de los pezones de mario que de las notorias mejoras gráficas que ha tenido el juego, porque ya saben, si alabas algo bueno que hace la industria te miran raro, porque aquí lo que impera es ser un social justice gamer como el ...mmm del gorritos ese y solo abrir el pico para tirar mierda a todo lo que se mueva si no es un the witcher 3, un dark souls o un undertale de la remilputas.


En ocasiones suelo decir que internet antes lo movía el porno pero ahora lo mueve el odio, y además entran en un círculo vicioso, porque los usuarios de productos criticados como puede ser xbox one x, destiny, productos de apple, cansados de ver como apalean sus productos en el mejor de los casos, porque incluso reciben insultos por usarlos, se les inflan las pelotas y se radicalizan, y después salen portavoces que se benefician de esa indignación, como hace el malospelos y similares.

Es realmente triste que la mayoría de comentarios que se ven son de esos dos grupos que he expuesto ahí arriba, y se podría pensar que internerd se la sopla al mundo que vive ajeno a él, pero ya hemos visto el poder que tienen las redes sociales últimamente para literalmente hundir productos, como paso con el mass effect andrómeda, ya saben, es mejor tirarle mierda un juego que gastarse 60 pavos en jugarlo.

Señores, es irónico que yo lo diga cuando soy la persona mas cínica que conozco, pero esta mentalidad de tirar tomates a todo salvo a los elegidos por los cuatro gurús que crean las corrientes de opinión están perjudicando a la industria, y lo que más me duele es que utilizan argumentos populistas, criticando sin haber probado el título, y fruto de esa ignorancia, lo que no saben de él se lo inventan... no quiero actuar de abogado del diablo, y más sobre destiny 2 que ya dije todo lo que tenía que decir de éste título, pero el vídeo que hizo el gorritos ese dio auténtica vergüenza ajena... su argumentación para criticarlo era... que tenía dlcs y micropagos...madre de dios, que triple a de hoy en día no tiene de eso, una década y todavía intentadurean con esa mierda ¿de verdad todavía hay que explicar que no son obligatorios? y encima diciendo mentiras como que esos micropagos son pay to win cuando no es así, y obviando que ahora al subir cada nivel a partir del 20 te dan una de esos engramas que serían el equivalente a la famosa cajita de overwatch, por lo que con el tiempo se pueden tener varios de esos elementos gratuitos.

Eso si, di que el mario odyssey ha mejorado, toda una revolución en una industria donde el maquillaje de la señorita pepis en los trailers engañizos están a la orden del día, y te tachan de fanboy, te dirán ¿ah pero los gráficos no importaban, ñe ñe ñe? y todas esas mierdas... señores, yo doy palos más que nadie pero cuando algo se hace bien no me lo callo por conveniencia, algo que deberían hacer sobre todo si van de justicieros por la vida, alabar un trabajo bien hecho también es de justicia.  

sábado, 16 de septiembre de 2017

kabukimpressions: project octopath traveler (demo)


Cuando alguien como un servidor que lleva casi 30 años en esto de matar marcianitos, cada vez es más difícil que algo te llame la atención, pero desde luego lo que me entra por los ojos por los motivos que sean al final suelen ser títulos que al final me terminan gustando, no se, será que ya uno desarrolla una especie de sexto sentido, como si tu cerebro te dijera "hey listen" al percibir algo que se sale de lo corriente en un panorama que se ha vuelto tan genérico y que zumba como loco cuando ve cosas como zelda breath of the wild o splatoon 2.

Verán, tal como yo lo veo hoy en día, para llamar la atención de la peña hay dos vías, la que pretende satisfacer a graphic whores con sus megaproducciones triple a, y a los que se sirven del arte y el ingenio para atraer igualmente con un 1% del coste del primer ejemplo.

Aunque muchas veces me meta con los indies hipsteroides, la verdad es que me quito el sombrero con muchos de ellos, lo malo de ser producciones de bajo costo es que el mercado se satura de ellos. A mi me encantó fez en su día, lo que no me gustó es que con el pareciera que abriera la veda del pixel art y del traer de vuelta mecánicas que triunfaban en la era de 8 y 16 bits aprovechando que los hipsters barbudos asquerosos esos que ni habían nacido en esa época se creyeran superiores y con gusto exquisito por llevar una camiseta del undertale de los cojones. Pero lo cortés no quita lo valiente, hay indies, y producciones que no son triple (que mucha gente ya los mete todo en el mismo saco) que encandilan por su apartado artístico, y el juego que nos ocupa es uno de ellos.

Todavía me acuerdo cuando vi el primer tráiler de bravely default, señor, si que me llamó la atención, era como un sueño hecho realidad, como si me trajeran de vuelta los final fantasy de la psx en vez de esas mierdas que hacen ahora para graphic whores y fujoshis, y si, estéticamente era impecable, con sus adorables personajes cabezones y sus preciosos fondos en 2d, pero la historia...bueh, digamos que no llegaba a la altura de aquellos míticos jrpg de antaño, como si le faltara algo.

Cuando se anunció el project octopath traveler me entró por los ojos al momento, sprites en 2d pixelados como los jrpg clásicos de 8 y 16 bits, pero con escenarios 3d que usan el motor unreal engine 4, que dan ese efecto de aquellos libros que cuando se abren tienen figuras de cartón dentro que se despliegan. Como no, después del pequeño chasco que tuve con el primer bravely default (no jugué al segundo) tenía la mosca detrás de la oreja, pero ha sido probar la beta, y mira que solo te dan a elegir a dos de los ocho personajes, pero desde el primer momento me ha parecido que tienen historias bastante interesantes, sobre todo la de la bailarina, tal vez algo clichés para alguien que ha visto mucho anime y jugado a mucho jrpg, pero sin duda con un planteamiento bastante adulto a pesar de su apariencia.

Como los más avispados habrán deducido, ocho personajes, ocho historias que se entrelazan, de ahí su nombre provisional (la primera vez que veo un juego que lanzan la beta y todavía no saben como lo van a llamar), por lo que la propuesta no podría ser más interesante. Y como no, jugabilidad jrpg clásica por turnos con las acciones que los duchos en la materia conocen de sobra, habilidades, equipamiento, magias, niveles, etc. Hasta la música es bastante buena. Ya me gustaría que hicieran un remake de final fantasy 6 con esta misma técnica.

Resumiendo, una preciosidad de juego, que ya llamó mucho la atención a la comunidad y que por lo poco que he podido probar cumple las expectativas, así que tenganlo en cuenta si les gusta el género. Por supuesto si tienen switch ni duden en descargar su beta, les sorprenderá.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Análisis de Steam Controller (otra vez)



Aquí vuelvo ¿vuelvo? ¡Me presento como redactor oficial! Pero no es mi primer artículo. Os traigo otro montón desproporcionado de letras. Al menos sé que a black_mesa le interesará algo, porque me preguntó hace nada por este mando.
Por cierto, este análisis lleva casi completo desde semana santa lol, junto con otros dos que guardo en la recámara.

Steam controller


Tras bastantes horas usando el Steam Controller, muchas de ellas configurándolo, puedo decir que es un mando que realmente se diferencia del resto de opciones del mercado, vengo dispuesto a daros mis impresiones con este mando, pero si queréis una opinión resumida os dejo mi versión de un comentario que leí en no sé dónde buscando ayuda sobre una opción de este dispositivo:

Se queda a medio camino entre el combo teclado-ratón y el mando tradicional, no alcanzando la versatilidad, fluidez, ni menos aún precisión del teclado-ratón en los juegos pensados para esos periféricos, ni la comodidad y facilidad de los mandos tradicionales en los juegos pensados para ellos.

Primer contacto:

Tras recibir el control en una caja de transporte destrozada por todas partes, temí que me hubiese llegado hecho pedazos, pero por suerte la caja oficial solo tenía alguna abolladura leve aunque debería haber llegado impecable.

Lo abrí y enchufé el receptor al PC sin siquiera haber cogido primero el mando. Una vez visto que por suerte no es tan feo como aparentaba en las fotos, puestas las pilas y conectado, empecé a manosearlo. Mi primera impresión al tocarlo no pudo haber sido peor, empezó a sonar raro, a sentirse raro, como si el mero hecho de pasar el dedo por el panel táctil hiciese crujir el plástico del control
¿Se habrá roto por el maltrato del viaje? ¿O será que la calidad del plástico es tan jodidamente mala que solo la presión al interactuar con el mando hace que cruja? Vaya puta mierda...”

Son pensamientos reales que tuve. No había nada que hacer, probarlo y si iba mal devolverlo. Tardé mi tiempo, pero al final me di cuenta: 
 “Pero qué… ni está roto, ni la calidad del plástico es mala ¡Es la famosa vibración hapática! Vaya puta mierda...”

Debí manosearlo antes de enchufarlo. Con el uso fui entendiendo la vibración esta moderna. En todos los artículos que leí sobre el control los redactores no eran capaces de explicar o expresar cómo era esta vibración, "novedosa" decían, dándole un toque misterioso y la esperanza de que fuese algo grande, que aumentase las sensaciones al jugar como hace por ejemplo el Force Feedback de un joystick o un volante. Por suerte yo soy inteligente y sí me veo capaz de explicárosla, pero para ello, primero os voy a contar qué función ha venido teniendo la vibración en los videojuegos desde que se implementase por primera vez: Transmitir sucesos que acontecen en el juego a las manos del jugador, por ejemplo una explosión o un terremoto hará temblar cualquier mando con vibración normal, un choque de automóvil, un puñetazo en la cara o cualquier mierda que os imaginéis.
Pues bien, la vibración hapática no tiene nada de eso, su función es otra más parecida a la opción de los teléfonos móviles que traen una casi imperceptible vibración al pulsar teclas táctiles, para saber que has pulsado algo. Sí, esa mierda es.
En el mando tenemos dos paneles táctiles lisos que pueden funcionar como touch pad, trackball, rueda de ratón o incluso joystic, cruceta o botonera; la vibración hapática sirve para que sintamos con el dedo cuando cambiamos de un botón a otro en ese panel liso donde no se distinguen botones ni visualmente, ni con el tacto si no fuese por esa vibración, o para saber si estamos girando mucho la “rueda del ratón”, desplazando el cursor, etc. Decir que generalmente no vibra todo, según donde estés tocando vibra por un lado u otro, y de una forma u otra, esto es que puede hacer una vibración fuerte, que sea como que suenan “clacks”, que simule una rueda girando... No os creáis, es bastante mierda, ni siquiera es necesario aunque yo prefiero usarla y ayuda un poco si pones 6 botones en uno de los paneles, pero igualmente no sabrás en cual de ellos tienes el dedo si no pones un menú en pantalla (es posible) o tienes conocimiento total sobre donde estás poniendo el dedo, que es lo normal con o sin vibración hapática. Esta vibración no es solo para los paneles, también funciona en el resto de botones, joystick e incluso el giroscopio.

Aparte, SteamController tiene una vibración experimental que no he probado precisamente por ser experimental, pero supongo que será la vibración normal.

Ergonomía

Es un mando grande. En las fotos siempre me pareció más pequeño que sus competidores, pero no es así. Si os quejáis de que Dualshock es antinatural al tener el stick principal abajo (igual que el Steam Controller), a éste tenéis que sumarle que tiene los botones principales en el mismo sitio, abajo a la derecha. Si bien es cierto que tiene los paneles como excusa, no deja de ser incómoda la posición de los botones, que además al pulsar Y o B puedes tocar el panel accidentalmente y activarlo, siendo posible que se eche al traste la acción que estés haciendo en el juego.

Los paneles son bastante grandes, aunque pueden sentirse pequeños a la hora de jugar usándolos como un ratón, y demasiado grandes si se usan como sticks. En cualquier caso no son sticks, hay que tenerlo en cuenta a la hora de cómo se agarra el mando, pues al menos yo siento que si lo utilizo como un mando corriente no le saco todo el potencial (y precisión) a los paneles táctiles. Tampoco es que varíe mucho como lo cojo cuando utilizo un panel cómo ratón, el asunto es que si se usa el panel en modo ratón pero lo controlas como si fuese un stick, se acaba teniendo todo el pulgar sobre el panel reduciendo la precisión, es mejor utilizar solo la punta del dedo.

Un detalle que me gusta mucho son los dos botones de la empuñadura, los traseros. Incluso me gustaría que tuviese otros dos y que algunos fuese analógico.

Configuración de Steam Controller



Como bien sabréis, la personalización del Steam Controller es su punto más fuerte, y va mucho más allá de mapear botones, pero lo cierto es que no es una característica del control en si mismo, si no que es una interfaz de Steam que de hecho puede aprovecharse para otros mandos como el Dualshock 4 o el X360. Si bien, estos no sacaran todo el partido a las opciones disponibles.

 
Desde controlar el mouse con el joystick o el giroscopio (además de con ambos paneles), hasta crear activadores para que cuando empieces a pulsar un botón haga algo, al soltar haga otra cosa diferente, si lo mantienes otra distinta, que si lo pulsas se mantenga pulsado hasta nueva pulsación, ponerle turbo (que se pulse sin parar a toda velocidad, o más despacio) también que se pulsen varias teclas al mismo tiempo, etc. Además, al mapear botones puedes hacer que funcionen teclas del teclado, o acciones del ratón, e incluso que sea como hacer algo con un estándar como es el pad de x360.

Por desgracia también es un punto débil, y es que uno puede tirarse horas y horas configurando un juego a su gusto, y eso desmotiva muchísimo a menos que te lo puedas tomar como un auténtico entretenimiento. Los juegos que están pensados para jugar con un mando estándar pueden ser fáciles, pero cuando ya se intenta algo más avanzado la cosa se complica, más si metemos temas de activadores, sensibilidades, menús y puntos muertos. Si bien es cierto que hay un explorador de perfiles recomendados, de la comunidad, etc, en mi experiencia la mayoría de esos perfiles son basura que ni siquiera están probados, o que pueden servir pero no tienen por qué ser como a uno le gustaría.

Deciros que Steam a cada juego asocia un perfil, y este perfil se activa únicamente al iniciar dicho juego en modo Big Picture de steam (Actualización: Ya no será necesario utilizar Big Picture con una nueva actualización de steam que no sé si ha salido ya). Además, un perfil puede tener “Action Sets”, traducido: conjunto de acciones, es decir, subperfiles; por ejemplo un juego tipo GTA podría tener su perfil GTA que a su vez se compusiera de sub perfiles como “Peaton”, “Coche” y “Avión”, suponiendo que hiciesen falta diferentes configuraciones para esos supuestos. La forma de elegir un subperfil u otros es configurando un botón para el cambio de set de acciones. No deben confundirse los conjuntos de acciones con el botón de cambio de modo, que es una característica para que un botón dado cambie la función que active si además de dar a ese botón estás dando también al botón de cambio de modo; por ejemplo si tenemos el Start como "pausa", podemos hacer que si pulsamos un gatillo y Start a la vez, funcione como "obtener caputra de pantalla" (por decir algo, por defecto saca capturas pulsando el botón central, el del logo de Steam, más el botón qué equivaldría a Nint:R/Micro:RB/Sony:R1) [lol, Sony es el único que escribí entero]

Luego hay otro perfil especial llamado “Desktop”, que es el único que funciona cuando no se está ejecutando un juego asociado a steam, pero que igualmente requiere tener steam puesto.
Puedes añadir set de Acciones para el perfil de escritorio (“Desktop”). Uno podría ser inteligente y decidir crear un set de acciones para manejar el ratón y otro set de acciones que funcione como si fuese el mando de x360, pero no es posible mapear los controles de un pad xbox en el perfil de escritorio, por lo que Valve ha hecho esto con pura malicia, para obligar a la gente a vincular sus juegos con steam.

Algo a tener en cuenta es que no puedes comprar un juego y ponerte a configurar el mando antes de jugar, porque es imprescindible conocer el juego, sus teclas más necesarias, mecánicas, etc para poder llegar a una configuración propia decente. Siempre puedes conformarte con los perfiles de la comunidad, que alguno aceptable seguro que hay, pero nada como lo que tú quieres y puedas hacer dedicándole tiempo.


Steam Controller en los juegos

- Clásicos vista isométrica
Open Transport Tycon Deluxe, Roller Coaster tycoon, Shadowrun y sobre todo Baldur's Gate 2 Enchancemnent edition son algunos que he probado con este mando. Son títulos tranquilos, se pueden pausar o ralentizar y ello elimina la presión de la velocidad de acción y la precisión milimétrica en pocos segundos como podría ser en un juego de tiros o de estrategia en tiempo real. Para estos juegos se puede utilizar una configuración predeterminada para juegos de ratón, que viene a ser click de ratón con los gatillos y panel derecho como cursor del ratón; solo con eso y mapeando el botón de pausa ya son jugables, queda en cada uno optimizarlo más con mapeos y configuraciones avanzadas.

- Juegos de lucha
El mando vomita en tu cara si intentas jugarlos con él. Es una característica oculta que incluye.
Siendo serios, si te gusta usar el stick se puede jugar casi igual que con cualquier otro mando, salvo por la posición de los botones.

-Juegos de plataforma
A muchos nos gusta jugar plataformas con la cruceta, la cruceta del steamcontroller es la peor que podáis encontrar, pero claro, sirve también como ratón, botonera, etc. Se juega bien a estos siempre que te adaptes al stick o seas masoquista y te adaptes a la cruceta, es decir, al panel táctil izquierdo. Juego a Sonic Generations con este mando, y he probado el Super Meat boy.

- Juegos de conducción
Los juegos de conducción suelen tener un buen soporte para mandos, y raro es el que no funciona con un pad de Xbox, por lo que con solo configurar el SteamController como un mando de xbox ya tienes los juegos funcionando, otra historia es que creas que puedes mejorar los mapeos estándar y añadir funciones que te hagan jugar más fácilmente o más cómodamente. Es importante remarcar que girar con la cruceta no es una opción, repito que la cruceta del steamcontroller es la peor que podáis encontrar. Otro detalle a considerar son los gatillos, pues aunque parezca que en la parte superior del mando hay 2 gatillos y 2 botones, lo cierto es que los gatillos son 4 botones, disponen del recorrido analógico habitual, pero cuando estás apunto de llegar al final tienen como un bloqueo, que si fuerzas muy poco lo sobrepasas activando otro botón; se puede, por supuesto, hacer que todo el recorrido sea un único botón, pero esa especie de click que tiene al final no se puede quitar ya que es un sistema mecánico.
En el caso concreto de Redout: Me habré pasado como 4 horas, o posiblemente más, configurando el maldito mando a mi gusto para este juego de carreras. El título tiene un perfil recomendado por los desarrolladores del juego, con uso de giroscopio para girar y todo, pero a mi no me gustaba nada, y tras probar y probar me di cuenta de que primero, quería poner unos controles similares a los de Wipeout (juego al que no se parece tanto), esto es, que la nave se desplazase (desplazar no es girar) hacia los lados con los gatillos, y también que el morro se levantase o bajase con el giroscopio, inclinando el mando; y segundo, que para ello, dadas las características del juego y el mando, necesitaba una manera de que la nave acelerase automáticamente. Me costó, me chivó Konosoke la opción, pero pude poner que al pulsar un botón, éste funcionase como el botón de aceleración y se mantuviese pulsado hasta que volviese a apretarlo. Con ello y otras configuraciones más simples pude empezar a disfrutar el juego como se merecía.

- Juegos de acción en tercera persona.
Pocos y poco he probado, dos si no contamos Life is Strange, que carece de acción (es una aventura gráfica) pese a tener los controles de un juego así. Creo que puede ser muy viable jugar a estos juegos con SteamController. Lo poco que he probado ha sido Gears of War 4, una horda de 50 rondas en las que no me sentí especialmente manco; el mayor problema que me da este juego con el mando es la mierda de la tienda de windows, que no me permite sacar todo el partido al mando. For Honor lo jugué un par de horas, se juega bien.

- Estilo Diablo
Jugué al propio Diablo 3, fue de los primeros juegos que configuré, y llegué a un esquema aceptable, pero que sin duda no serviría para dificultades elevadas ni retos, puede que ni para fallas superiores. Tal vez hoy que domino mejor las características del mando pudiese hacer un esquema mejor.
También jugué al Grim Damw. Este juego soporta oficialmente Steam Controller por lo que se juega de maravilla con él, pero para ser sinceros no es una propiedad en sí del mando, si no del trabajo que han hecho los desarrolladores, hasta el punto de que podría jugarse igual de bien si diesen el mismo soporte a un pad de xbox. Estos juegos tipo Diablo son “point & click”, pero Grim Dawn permite manejar los personajes con el stick, y apunta automáticamente al enemigo mas cercano que haya donde está mirando el personaje.
Con Diablo 3 pude hacer que el personaje se moviese con el stick, pero las carencias a la hora de lanzar hechizos eran notorias, aunque como ya dije era jugable.

- Estrategia por turnos
Al ser por turnos no creo que ninguno de estos juegos de problemas.

- Estrategia en tiempo real
No veo muy factible jugar cómodamente a juegos frenéticos como podría ser Age of Empires o Starcraft. Probé un poco el Warhammer Total War. Iba bien en el mapa de campaña, pues es por turnos, y llegué a ganar algún combate en tiempo real, pero me di cuenta de que era exagerada la cantidad de veces que pausaba el combate; una batalla que normalmente duraría 10 minutos tardaba 20 o más en terminarla con tanta pausa. No veo viable pasarse una campaña en dificultad legendaria, que se caracteriza por no poder pausar las batallas ni poder guardar partida a voluntad.
El juego de este tipo que más he jugado, aunque no es tipo Age of Empires, es Satellite Reign, juego que compramos Kono, Black_Mesa y yo mismo para jugar en coop, pero que al final acabamos jugándolo solos por tener limitaciones de región, excepto black_mesa que lo devolvió (error a mi parecer, ahora que he completado el juego y quedé satisfecho con él).
Si con redout ya me peleé configurando el SteamController, ni os imagináis con este juego de estrategia táctica en tiempo real. Destacar que controlamos cuatro agentes, y uno tiene una habilidad que ralentiza el tiempo, sin ella creo que no habría podido pasarme el juego con el control, aunque creo que sin dicha habilidad también sería muy difícil, si no imposible, pasarlo con ratón.
El tema es que había perfiles de comunidad con cientos de votos e incluso con miles de horas usadas, pero al ponerlos y jugar me di cuenta de que no podían ser más básicos: Mover el raton, selección de los 4 agentes y como mucho 8 habilidades (de las 20 o así que tiene el juego) Una mierda vamos. Así que yo me creé mi perfil, pero según avanzaba descubría que no valía porque había más y más cosas cada vez, habilidades que yo desconocía y que tenía que meter al mando cada vez que las obtenía en el juego. Me dio muchos dolores de cabeza y acabé hastiado muchas veces. Tuve que tomarme la creación de la configuración como un propio juego. Pero al final lo logré, y para que veáis que las opciones pueden ser muy bestias:

Esta fue la solución final que adapté, mucho trabajo configurándola (tened en cuenta que aún no dominaba los entresijos del SteamController). Dos menús radiales controlados con el panel izquierdo, uno se activa al poner el dedo en el panel y el otro si además se pulsa el botón de cambio de modo. En uno tenemos la selección de agentes, incluidas las opciones de seleccionar a cada agente individualmente, crear y seleccionar 4 grupos de control, seleccionar a todas las unidades o solo a los agentes visibles en pantalla.



El otro menú radial, es una quimera con todas las habilidades de personajes y equipo ¡Hasta puse las imágenes de las habilidades! Obviamente, el menú radial no tiene ni idea de si puedes usar o no la habilidad, no sabe si ya ha pasado el tiempo de enfriamiento, no sabe si tus agentes ya disponen del nivel para esas habilidades, ni siquiera si tienes seleccionado al agente que lanza esa habilidad; seguro que podría hacerse pero eso quedaría en mano de los desarrolladores. Pero tener todo en un menú accesible es mucho mejor que ir dándole a los iconitos moviendo el cursor.

- Tiros en primera persona. FPS. First person shooter
Realmente solo he jugado unos minutos en el modo entrenamiento de Overwatch y otros pocos en el cooperativo de Battlefield 3, insuficiente dedicación que hace imposible encontrar equilibrio de sensibilidades para apuntar. En el primero podía jugar pero no me sentía cómodo a pesar de que solo utilicé a Soldado 76, que no es otro que el personaje más típico de juegos de tiros que tiene Overwatch. Cuando probé Battlefield acabé harto, el hecho de que sea un juego de Origin que no se pueda vincular fácilmente a Steam complicaba las cosas, el mando funcionó un rato pero al poco dejo de detectar que estaba en el juego y pasó a funcionar con el perfil de escritorio, así que realmente no llegue a jugar, avancé, pegue unos tiros y se jodió; me costaba apuntar horrores, pero como dije no tuve tiempo de mirar sensibilidades.
Sí, también he jugado The Witness, pero como no hay tiros... Va sin problemas por cierto.
Así pues, no puedo decir que se juegue bien a estos juegos porque no lo sé. Tengo en mente probar Mirror's Edge, Payday 2, Skyrim y poco más. No soy muy fan de los tiros.

-Multiplayer Online Battle Arena (los loles, o Dotas)
Solo  he jugado al Heroes of storm, tienen el problema de que al haber tantísimos personajes diferentes no se puede hacer una configuración general. No es igual utilizar un guerrero cuerpo a cuerpo (que podría hacerse para mover el monigote con el stick y los botones para lanzar habilidades), que usar otro guerrero que lance habilidades a distancia teniendo que apuntar, o un mago que use hechizos en áreas, etc. Eso sumado a la precisión milimétrica en poco tiempo hace que sea complicado jugar, aunque es posible, lo que igual no es tan posible es hacer buenas partidas.

Conclusión final

El Steam Controller es un mando diferente, sirve para jugar en mejor o peor medida a casi todos los juegos pensandos para otros mandos o para el ratón y teclado, especialmente los que se pueden vincular a Steam (recordad que si no se vincula, puede haber problemas y/o limitaciones). Pero no esperéis milagros, puede resultar frustrante y necesitar un periodo de adaptación a cada juego, además de que si se utilizan esquemas de control algo complicados hace falta conocerlos, sabérselos de memoria, y algunos detalles se pueden olvidar tras un tiempo sin jugar. No obstante, cuando encuentras una configuración que va bien con un juego puedes obtener unos resultados sobresalientes, como ha sido mi caso en Satellite Reign o Redout; además, para muchos otros juegos puede no ser perfecto pero es un control válido, o simplemente es como cualquier otro.










martes, 12 de septiembre de 2017

Sonic Mania. Así sí, SEGA. Así sí.


Sería capaz de hacerle una poesía como hicieron con El Último Perropalomo en distintos medios, pero digamos que mis versos suelen ser demasiado vulgares y harían sonrojarse al mismísimo Cálico Electrónico. Así que olvidemos el priapismo (¡Hala! Ya lo dije) y centrémonos en el juego.

Cuando vi Sonic Mania anunciado no tenía mucha fe. Pensé que sería otro Sonic mal hecho por SEGA, pero entonces comentaron que lo iba a hacer gente especializada en ROM hacks y que sería en 2D como los antiguos. Ahí ya empecé a salivar y mis viejos ojos se humedecieron rememorando la infancia.

jueves, 7 de septiembre de 2017

Lo bueno, lo feo y lo malo de destiny 2


Como ya saben, con destiny siempre he tenido una tortuosa relación de amor odio, por un lado esa saga me ha ofrecido momentos de genialidad y de una intensidad que pocos juegos han podido ofrecerme, y por otro caen en unos fallos de base que me sorprenden como es posible que este juego sea de los mismos que hicieron halo, por no hablar de las legendarias perradas que le hacen a sus usuarios, que por supuesto, no se van a librar en ésta segunda entrega, aunque tampoco soy tan radical como esa corriente de opinión negativa que se ha formado de vete a saber donde donde le tiran mierda ya sistemáticamente sin haber probado el juego siquiera como cierto grimoso youtuber con gorrito.

Tampoco estoy de acuerdo con las relamidas de rabo que le da la prensa, ya hice una entrada sobre ello cuando salió la beta, que se nota como influyen en las reviews los dineros provenientes de la publicidad, más cuando éste juego está al amparo del lord mariscal sony. Ya me terminé la campaña, tampoco es que sea una proeza, no he medido el tiempo pero para mi que es más corta que la del destiny original, y dista mucho del reinventar de la rueda de la que te citan algunos medios. Si, es cierto que ha mejorado en muchos aspectos, pero en otros sigue cometiendo los mismos errores, por no hablar de que también están cometiendo errores nuevos, por eso, voy a explicar las mejoras y puntos negativos en su correspondiente apartado, pero resumiendo, destiny 2 no es más que un destiny 1.5 para bien o para mal. Me hace gracia pensar de cómo hubiera sido el juego si hubiera salido el año pasado, su fecha original, ya que según bungie retrasaron el juego porque "se parecía demasiado al primero".

Lo bueno

-Bienvenido a la next gen destiny, brillis brillis por doquier. La verdad que han hecho un buen trabajo en efectos de iluminación y ambientales como lluvia, nieve, etc.

-Juego mucho más ágil, reduce los cansinos viajes a órbita del primero, han puesto viaje rápido en los mapas, han simplificado la mayoría de las acciones al máximo, han reducido el número de elementos del inventario a los estrictamente funcionales, simplificación de menús, árbol de habilidades...algunos lo tacharan de casualización y otros lo agradecerán.

-Mapas mas grandes y mejor aprovechados, se han incluido misiones secundarias más elaboradas que las típicas misiones de baliza, zonas secretas, etc.

-Los eventos públicos tienen más importancia, se pueden activar por el usuario comenzando una cuenta regresiva que advierte a otros guardianes unirse a la movida. Algunos tienen mecánicas nuevas como recoger orbes de enemigos que dan acceso a armas.

-La música ha mejorado mucho con momentos épicos a lo halo.

- Aunque usen el mismo motor gráfico, hay zonas en las que se te caen los huevos al suelo, artísticamente genial en determinados momentos.

- Sigue teniendo el que para mi es el mejor gunplay de los shooters actuales

Lo feo

-La personalización de personajes es decepcionante, es exactamente la misma que la del primer juego, con los mismos peinados y caras, te quitan las ganas de hacerte otro personaje. Además diría que incluso tienen las caras más feas que en el original.  Miles han estado pidiendo todos estos años nuevas personalizaciones con cosas como la inclusión de barbas en personajes masculinos...caso omiso una vez más.

-Las recompensas a veteranos son un puto chiste, unos míseros emblemas. Solo se puede portar el aspecto de tu guardián y encima no se puede modificar. No puedes portar ni tus armas doradas ni los elementos de pago del eververso del primer juego. Ponen la excusa de que es un juego diferente y tienen nuevas armas y equipo... lo gracioso es que hay armas del año uno como el luz directa y varias piezas de armadura como el alpha lupi en destiny 2...excusas baratas.

-Los shaders, si bien ahora se pueden aplicar a más elementos como armas, colibríes y naves, son de un solo uso los cromas del primero.

-Vaya como tiran del reciclaje, Al gore estaría orgulloso, ríanse ustedes de las furgonetas blancas del call of duty, aquí reconocerán estructuras completas que han pasado de un lado a otro con copy paste, por no hablar de que encontraran armas y otros elementos con leves retoques de pintura

Lo malo

-La narrativa sigue siendo una mierda, ¿se acuerdan el artículo que hice sobre narrativas y como los clasifiqué? para bungie mejorar narrativa es meterte una pista de audio de gente hablando y dándote la chapa a cada rato, aquí no podría ser diferente. Las cinemáticas están bien, pero siguen siendo escasas y poco relevantes en la historia. Siempre he dicho que la narrativa de éste juego tiene un fallo de base, primero, eso de "oscuridad" como enemigo es un elemento bastante vago, no es como halo en que tenías el covenant con sus jerarquías bien definidas, aquí simplemente te ponen a cuatro tipo de bichos que encima se pegan entre ellos y varios planetas diferentes para darle variedad, pero a cada rato estas yendo de un lado a otro sin saber muy bien porqué como pasa en los call of duty, su historia no está bien hilvanada. Es curioso que el argumento original del primer destiny tenía incluso plot twists como el que el viajero era en realidad un ser malvado, pero fue cambiado a última hora por activision, no vaya a ser que su público objetivo, los votantes de donald trump, se les colapse el cerebro por saber que no están en todo momento en el bando de los buenos y de la justicia.

- Personajes desaprovechados, ya no hablo de ausencias del primer juego como la exo desconocida o eris morn que para colmo dejaron tramas abiertas, sino ese bane sobredimensionado que han cogido de enemigo, que por un momento me pareció que haría algún giro de guión interesante...para resultar ser otra diana móvil más...lamentable. Los nuevos personajes como la tipa del poncho son lo mas meh que he visto en mucho tiempo, y por supuesto, seguiremos queriendo estrangular al enano de juego de tronos.

- Una oportunidad perdida, si, han mejorado en la mayoría de sus aspectos, pero sigue siendo un destiny, hasta warframe que es gratuito en su última actualización renovaron el juego casi por completo, todavía hay cosas inexplicables como que no puedas acompañar a jugadores que no estén en tu escuadra a otras zonas porque éstos se volatilizan, está lejos de ser un mmorpg de mundo abierto.

- El clásico sistema aleatorio es más virulento que nunca, ya que incluso han prescindido de los vendedores y no puedes comprarte el equipamiento decente, ahora tienes que esperar a rellenar la barra de experiencia de facción y cruzar los dedos para que toque una pieza que no tengas repetidas, y todos sabemos que te va a tocar repetida.  

- No te dan los putos colibríes hasta después de la aventura, limitando la exploración para el endgame

- Me descojono cuando dicen que tiene el mismo contenido que destiny 1 y todos sus dlc...siempre están con las mismas mentiras

Bueno amigos, ésto es destiny 2, una mejoría, leve, pero mejoría a fin de cuentas con respecto al destiny original. Sinceramente, podría haber seguido con el plan inicial de un destiny que durara 10 años porque siguen usando el mismo puñetero motor gráfico, pero claro, nada como hacer pasar por caja a la gente otra vez. Se habrán percatado que no he mencionado el tema de los micropagos ni dlc, principal argumento de sus haters y detractores... por favor... diganme que puto triple a, en especial shooters, no tienen dlcs ni micropagos. Además los micropagos en destiny 2 al igual que el primero siguen siendo componentes estéticos...vamos a dejar de hipocresías ya que de seguro que los que critican el juego por esto bien que se dejaron mínimo 10 euritos en cajitas para su querido overwatch pornopixar.

¿Recomendaría éste juego? Miren, si van a ir en plan social justice warrior de seguro que les va a rentar más seguir tirándole mierda en los foros que de seguro así se sienten arropados y dueños de la verdad absoluta. Si son jugadores de destiny, van a encontrar lo mismo de siempre, algo que agradecerán los que no quieren moverse de su área de confort, pero que incluso podría ser peligroso para gente que tienen quemadas las mecánicas del primer juego. Para los demás, sobre todo los que van a empezar la saga en pc, desde luego es un juego divertido y si se juega con amigos muy pero que muy adictivo, con uno de los mejores gunplays que existen y una durabilidad que se extenderá meses o incluso años si entran en su dinámica de raids y eventos semanales.

¿Mi opinión personal? siendo franco, me ha gustado, pero creo que otra vez se han quedado a medio gas, es la sensación de que me han vendido otro dlc más del primero, y también noto bastante el desgaste,  es más, aquí me tienen escribiendo éstas líneas en vez de estar jugándolo..incluso me da un perezón horrible tener que subir niveles y conseguir una mísera armadura morada que encima para completarla voy a tener que caer en el cansino juego de la lotería de destiny. Ya se lo comenté a varios amigos míos, que como pasó con los call of duty, jugaría a éste menos que el primero y ni me creían, ya les aseguro que ni me llegaré al taken king 2 o como quieran llamarle, y más cuando revolotean borderlands 3 y anthem por el horizonte, pero hasta entonces, intentaré recuperar la inversión.

domingo, 3 de septiembre de 2017

Citrogamers outdoor: El apasionante y desconocido mundo de las cometas


Me parece cuanto menos curioso que en uno de los lugares con más viento de éste país que es en donde vivo (kabukillaä del valle del viento) exista tan poca afición por las cometas (con la excepción del kite surf) Será que la gente ahora está más pendiente de mirar a la pantallita de su smartphone que al cielo.

Hola pimpollos veraniegos (eso sonó muy luisito, pero siempre me hizo gracia la palabra pimpollo), se que a muchos ya han dado por finiquitada la susodicha estación, pero precisamente hoy empiezan mis verdaderas vacaciones de verano, dos semanitas que necesitaba urgente tras el desgaste físico y mental que provoca la temporada alta en mi esclavizante trabajo. Como aquel maravilloso día en que descubrí que la puerta de mi casa se abría desde dentro y descubrí todo un mundo allí afuera, me gustaría hablarles de una de mis cada vez menos aficiones, una en concreto que ha estado aparcada por un par de añitos pero que retomo con fuerza ahora que tengo tiempo para algo más que ese ciclo contínuo de trabajar y ver anime hasta quedarme dormido, y que de seguro que, cual iceberg, ni se imaginan el alcance y ramificaciones que tiene.

Cometas, barriletes o como carajos les llamen en sus respectivos países, seguro que lo primero que se les viene a la mente es...joder, donde va el krankibuki este con sus juguetes del paleolítico, otros me preguntarán que cuantos amperios tiene la batería de ese dron... bueno, por eso me gustaría explicarles así a grandes rasgos algo de la cultura cometera, las clasificaciones de cometas que hay, las modalidades que existen, etc. Si, ya se a lo que me expongo cuando me salgo de los temas establecidos en éste blog, pero la verdad, lo que menos me apetece ahora mismo es darle vueltas a las mierdas de la actualidad y a la parida de turno que ha soltado el pachter ese, y si por el camino les muestro algo que a lo mejor desconocían y les puede llamar la atención, y se de buena tinta que cuando ven una cometa profesional pocos se resisten a no mirarla, pues mejor que mejor.

Antes que nada yo dividiría las cometas en dos grandes divisiones, una basada en el número de cuerdas que tiene la cometa que van del 1 al 4, y otra para diferenciar cometas de exhibición, acrobáticas y de arrastre. Por supuesto es una nomenclatura bastante básica y además me voy a centrar en cometas de tierra, porque hay disciplinas deportivas como el kite surf, el snow kitesuft o el parapenting que si bien usan cometas, ya sus aparejos son bastante caros y se necesita adiestramiento por parte de profesionales.

                                    Típica cometa acrobática de 2 cuerdas y con estructura

Como las cometas acrobáticas y de arrastre/tracción también pueden tener de 1 a 4 cuerdas, mejor explico primero la diferencia entre ellas. Una cometa acrobática como su propio nombre indica, está centrada en la precisión de su manejo, suelen ser cometas que tienen estructura, los típicos palos que en versiones profesionales son de materiales punteros (y caros) como fibra de carbono. Una cometa de arrastre por lo general son esas cometas que no tienen estructura (aunque hay excepciones) o sea, que no tienen palos, y cuya forma recuerda a la de las cortezas de cerdo, su estructura necesita que el aire entre para hincharse y tomar forma, y como ejercen mucha resistencia al aire, tienen tanto empuje que sirven para arrastrar algo, ya sea un patinete, un buggie, o un incauto que termina arrastrado varios metros por la arena con una fuerte ráfaga de viento.

                                                 Cometa de tracción de cuatro cuerdas

El número de cuerdas determina el control que se tiene sobre la cometa:

-1 cuerda: Lo único que hacen estas cometas es subir y bajar, la cometa clásica de charlie brown, suelen ser cometas de exposición con o sin estructura, algunas de gran tamaño. En ésta modalidad también se encuentran las famosas cometas de combate de japón y otros países asiáticos, cuya finalidad es romper el hilo de la cometa del contrario
kabukimeta

-2 cuerdas: Son las más extendidas, con dos cuerdas se puede controlar la dirección de la cometa tirando de una cuerda o de otra con un movimiento contínuo. Hay muchas gamas de precio, desde principiantes baratas a expertos con precios de consola, y marcas reputadas como prism, hq, etc.

-3 cuerdas: Se usan en cometas de tracción, donde el tercer hilo sirve de freno o de elemento de seguridad, al tirar de esa cuerda la cometa pierde su forma y baja a tierra, suelen estár sujetos a la muñeca como dispositivo de seguridad, por lo que simplemente hay que soltar la barra de control para frenar en caso de emergencia.
                      Barra de control de tres cuerdas, la del centro es la de seguridad/freno

-4 cuerdas: Sin duda mis favoritas, ya que se tiene control total, ya no solo se puede cambiar la dirección de la cometa, sino pararla en el aire o incluso ir marcha atrás. Las cometas de tracción avanzadas las usan, sobre todo las que sirven para arrastrar un buggie, pero en acrobáticas aquí se engloban las cometas revolution que francamente la primera vez que las ves parecen sacadas de tecnología alienígena. Son caras de cojones, lo se de buena tinta ya que tengo una, que encima han subido de precio desde que las compré. Te salen más baratas traerlas de u.s.a, son una inversión, pero  desde luego cuando ven una de éstas en movimiento ten por seguro que la gente se parará para verla, aunque recomendaría a la peña que se iniciara primero en el manejo de cometas de dos líneas, no es que hacerse con ella sea demasiado complicado, en un par de días la tendrán dominada, pero mejor estampar contra el suelo, y creanme, lo harán, una cometa de 20 pavos que no una de 200. Lol, buscando imágenes para el artículo he visto que hay copias chinas en aliexpress a un tercio de su precio...investigaré.
     Les presento a mi cometa, una revolution b2 fabricada con el material del que están hechos los sueños, de ahí el precio... ahora, maravillense con éstos vídeos, las frenadas en seco de las revolution dejan a la gente desubicada...





    bueno, ya les advierto que no la vuelo como barresi, campeón del mundo, pero algo se hacer...

Existen determinadas partes del mundo en que se hacen concentraciones de cometas, aquí en mi país la más famosa es la de la playa de malvarrosa en valencia, y creanme, es algo digno de verse, ya que se ven cometas de todo tipo, sobre todo las llamativas cometas de exposición inflables que pueden llegar a tener hasta 30 metros de largo. Y ésto sólo ha sido la punta del iceberg, hay hasta modalidades indoor lo crean o no, cometas ultraligeras para volar en centro deportivos (en usa se estila eso bastante).


                                Pues si, parece que hay algún flipadillo que otro aparte de mi...


¿Qué cometa es la mejor para mí? bueno, por lo general si te interesan estos artilugios la gente suele tomar una de las dos ramas, o tira para las cometas acrobáticas o para las de arrastre, empezando con cometas pequeñas de dos metros o menos para después pasarse a alguna más grande acompañada de un patinete o un buggy, por supuesto para ello se necesita tener una playa o campo extenso con viento para poder circular sin problemas, eso ya dependerá de la personalidad de cada uno, aunque si ya se os va la pinza como a un servidor de seguro que prueba de todo, porque como todas las aficiones, ésta pica de manera brutal, así que si no quieren gastarse mucho dinero en cometas les sugiero empezar con una de tracción pequeña de entrenamiento, así evitan problemas de varillas rotas, además esas pequeñas bastardas con viento fuerte son muy divertidas, yo tenía una de un metro veinte que llegaba a los 120 km por hora. Cuanto más pequeña, más veloces son pero necesitan má viento, cuanto más grande, ejercen más arrastre y puedes literalmente salir volando con ellas, lo que dio paso al kite jumping...cuidadito con esto que te puedes pegar el talegazo de tu vida...


Aquí les dejo ejemplos de otras modalidades como el speed kite o kite buggy






Bueno, creo que ésto es todo, si les interesa el tema y tienen alguna duda pues encantado estaré de responderles en comentarios si quieren, y en como serie animada ochentera, los consejitos al final: lleven protección contra el sol y una botella de agua, creanme, la echarán de menos si no la llevan.



miércoles, 30 de agosto de 2017

kabukireflexiones todo a 100 (Actualizado)


Todo a 100, vaya si ha llovido, antes de que nos cambiaran nuestra emblemática peseta por el euro que lo único que sirvió es para estafarnos y subir los precios descaradamente, aunque no los sueldos, cosas que costaban 100 pesetas pasaron a costar un euro que al cambio eran 166, y a mi que no me vengan con cuentos de la inflación y tal, que muchos se han hecho ricos con ésto...quieto abuelo cebolleta interior, deja de gritarle a las nubes. He estado un par de días intentando hacer una entrada con algunas de mis ya típicas y terapéuticas rajadas, pero como que los temas no me daban como para extenderme lo suficiente como para hacer una entrada, bueno si, pero para eso tendría que investigar y documentarme y jajaja, ¿a cuatro días de mis vacaciones?  claro que si. Por eso voy a poner unas cuantas reflexiones cortas y a "juir". Estoy bastante espeso así que espero sepan perdonarme de antemano.

¿PARA QUE SIRVE LA GAMESCOM? por supuesto, es una pregunta retórica, sirve pues como todas las ferias de videojuego, aunque ésta se hace a nivel continental, promoción, contacto con la prensa... yo lo veo como un "culito veo, culito quiero" de europa, ya que usa tiene su e3 y japón su tokio game show, por aquí también queremos la nuestra... todo ok salvo que se hace dos meses del e3, y en donde toda la industria europea ya ha enseñado previamente sus cartas en el gran escaparate americano... después te ves a gente rasgándose las vestiduras diciendo que la gamescom ha sido una mierda, que si la conferencia de microsoft ha sido una mierda (curioso que lo digan caundo sony ni se ha presentado), que si no hay novedades... bueno, yo se que no todo el que comenta en foros tiene que ser alguien puesto en el tema...¿pero de verdad creen que un triple a se hace en dos meses? ¿de verdad creen que van a guardarse un anuncio importante para un escaparate menor?... Tan difícil es hacer esta gamescom más espaciada en el tiempo, a principios de año por ejemplo, para que no sea simplemente un eco del e3?

EL CUÑADISMO: Ay los cuñados, esos perturbadores seres que saben de todo y que para defender sus argumentos simplemente alzan más la voz... En el mundo alternativo de blogs y foros estamos plagados de ellos, esos tipos que abrazan una de las corrientes de opinión que a saber de qué culo surgen, y si les llevas la contraria, madre mía, en el mejor de los casos te inflan de negativos, en el peor, cada vez más común por culpa de esta sociedad cada vez  más mal educada, chabacana y radical, mientan a tu santa madre. ¿Cuántas veces habré visto éstos casos para que después el tiempo ponga a cada uno en su lugar? ¿se acuerdan de los orígenes de kickstarter? madre mía, ese negocio nunca me olió bien, sobre todo cuando una vez alcanzado el objetivo podría seguir recaudando dinero... cualquiera decía algo en su contra, señor...bueno, pues ahí tienen el resultado...que buena la ouya ¿eh? es la pouya...que bueno el mighty nº9.... que bien pinta el shenmue 3 de la santísima trinidad con esos ojos que se mueven menos que los de espinete ¿eh?...o ese bloodstained, que dese que la gente descubrió que estaba siendo realizado por los del mighty han tenido que hasta cambiar de estudio....¿ha habido algo bueno que haya salido de kickstarter? tal vez star citizen si es que algún día sale, porque al ritmo que va con casi 150 millones recaudados, estaría gracioso que se fugaran con la pasta... ah si, el shantae me moló. Y si quieren más ejemplos, bueno, cualquier cosa que tenga "innovación" en su descripción ya hará mojar las bragas a estos sujetos...que por culo dieron con evolve, o con la vr, incluso los defensores del kinect de la one aún siendo el lastre que por poco la ahoga... ays señor.

¿POR QUÉ NO TE CALLAS? De verdad no se dan cuenta esos directivos o representantes de las empresas que haciendo según que declaraciones no hacen nada más que hacer el ridículo y escarnio en la red entre sus haters? Ya hablamos el otro día sobre el bocachanclas de la motosierra, y podría llegar esto con cinco párrafos más si me centro en mi querida sony, pero para que no se diga, voy a hablar de microsoft. Me viene un tal aaron greenberg que seguro lo conocen en su casa a la hora de comer diciendo que microsoft tiene las mejores exclusivas... ojo, que si hablamos de números, cualquier halo o gears vende más que todos los exclusivos juntos de ps4, pero si una empresa como microsoft que se ha caracterizado en los últimos tiempos de cargarse exclusivas esperadas como scalebound, fable legends o retrasarlas como crackdown 3, debería estar mejor calladita. Se que en usa la publicidad allí consiste en a ver quien se saca el rabo aunque lo tengan arrugadito, pero el señor phil spencer ya que va de un rollo más humilde, debería ponerle el bozal a sus huestes, y mostrar hechos y no palabras...joder, no sacar age of the empires en xbox me sigue pareciendo incomprensible...una ip de la propia microsoft, y más cuando ya van a habilitar el teclado y ratón en la consola. Eso si, para generar tráfico en portales piperos si que sirven estas declaraciones ¿eh? los temas trending en 3djuegos todos relacionados con xbox one x...mucha arena para una consola que según ellos no interesa a nadie.

ACTIVISION ABRAZA EL NEGACIONISMO: Si, se que hice una entrada de éste tema, pero la verdad creo que por su extensión debería estar aquí mejor y así suelto toda la bilis de un golpe para pasar a algo más constructivo en mi primer día de vacaciones. Activision en la publicidad de la beta del próximo call of duty menciona que saldrá para ps4 y "otra plataforma". Ésto es una desfachatez, una argucia sucia y rastrera de activision lengua de serpiente que rinde pleitesía a su oscuro señor que lleva toda la generación con esa mierda de "exclusiva en publicidad" que para colmo, funciona, ya que no todo el mundo está al tanto de las noticias y los lanzamientos. Gente de mi entorno me llegó a preguntar si titanfall 2 salió en xbox...manda huevos. ¿Para qué gastarse dinero en juegos si haces creer a la gente que los third parties solo salen para tu plataforma? luego la malvada empresa monopolística es otra...


Bueno, pues con esto termino mi vertido controlado de bilis, disfruten lo que queda de verano, sobre todo que hay tregua con el puto calor, guau hacía semanas que no dormía una noche entera seguida. Por cierto que coraje me da la gente da por finalizado el verano el 1 de septiembre...aún hay 21 días de verano, informense bien.

sábado, 26 de agosto de 2017

Anime de vuelta al cole (actualizado)


La vuelta al cole... una frase que aún hoy en día, y teniendo más años que un balcón de madera, me produce un estremecimiento en la fuerza...señor como odiaba esos anuncios del corte inglés con esos niños felices de volver a esas macabras instituciones lavacerebros... Hoy me apetecía hablar de anime, y si, es un momento bastante inapropiado, con una temporada de verano que le quedan unas tres o cuatro semanas todavía, pero viendo la actualidad del videojuego que no llama mi atención ni con una gamescom (tampoco es que espere nunca nada de esa feria tan próxima a un e3 que no da margen a novedades). Podría hablar de shenmue 3, un claro ejemplo de cómo uno de la sacrosantísima trinidad que hizo ganar el e3 del 2015 y por ende, todas las generaciones venideras, después de mostrar ese vídeo donde sus personajes tenían la expresividad de los thunderbirds mágicamente ha caído en el agujero negro de la memoria selectiva de los foreros, a algunos ya les he leído decir que "es un juego de sega"...¿ah si, ahora si es de sega?, y por extensión continuaría con lo que considero el mayor timo de la estampita de ésta generación, el kickstarter...señor ¿ha salido alguna cosa buena de allí? bueno, por lo menos el shantae si me gustó....ay yu suzuki...haciendo gala de su habitual mal carácter..."ésto es lo mejor que hemos podido hacer, si la gente lo critica, que así sea"...estos dinosaurios diva japoneses estancados en los 90... pero no, prefiero hablar de anime, estoy con el otako subido.

Si les soy sincero, estoy deseando que acabe esta temporada de anime, si bien estoy viendo más de 3 series, y como sabrán y si no se lo vuelvo a decir, es mi regla autoimpuesta que me hace juzgar si una temporada merece la pena o no (si, así de bajas tengo mis espectativas en el anime actual) la verdad es que las pocas elegidas que estoy viendo no me producirían ninguna tristeza si me dijeran que tengo que dejar de verlas, ya que son puro entretenimiento de usar y tirar, de esas que entran por los sentidos y salen por el ojete sin pasar por el cerebro siquiera, y mucho menos por la memoria.

Tampoco voy a decir que ha habido decepciones en ésta temporada porque todo lo que veía en la parrilla tenía para mi el suculento aspecto de una tarta de lentejas, pero si que he ido dropeando a destajo, ahí se fueron al carajo fate y su enésimo intento de seguir vendiendo figuritas a los saberfags, la del apartamento de los fantasmas que si ya me pareció aburrida, desde que el protagonista encontró el librito ese de las invocaciones idiotas no lo pude soportar más, la de la chica caballo que la notaba bien rara, si, tenía algunos temas interesantes como la discriminación, pero vamos, al final era más de lo mismo con ese yuri encubierto y su fanservice del palo...¿tal vez la notaba rara por su ausencia de banda sonora? qué más da... y en cuanto al futbolista maniático de la limpieza su chiste acabó en el primer episodio, hasta hacía más gracia su acosadora personal. Y para acabar con los dropeos, aho girl es ese tipo de humor japonés que es como para mandarlos bien al carajo, señor, insoportable.

En cuanto animes que sigo, bueno, ahí está las que llevo arrastrando temporada atrás, boku no pico academia y la bahamut esa que por dios, que mal le ha sentado el formato de 25 capítulos, leeenta como ella sola. De ésta temporada sigo viendo gamers, y la verdad no se muy bien por qué, a lo mejor será porque he estado rechazando las comedias románticas tanto tiempo que incluso agradezco el cambio de género, no se, es como decir "mira, este call of duty es bueno". Sigo made in abyss, pero señor, por qué hacen series de 12 capítulos de mangas tan largos? se va a acabar la serie y todavía no ha aparecido la furry conejil, otra serie que se va a quedar en nada. Sigo al piernas locas, aunque ya llevo semanas esperando que vuelvan a emitir un capítulo, y para acabar, un agregado inesperado, kakegurui caras locas, una serie que no me llamaba la atención para nada, con sus juegos que ganan por la gracia del gary stu al mas puro estilo no game lo nife y sus caras deformes, pero bueno, al final se hacen de querer, sobre todo la tuerta dedos locos que tiene que tener sus partes como una pandereta de tanto frotar.

En cambio la temporada de otoño por lo menos para mi pinta mucho mejor, vuelve umaru, vuelve shokugeki no soma y sus orgasmos culinarios, vuelve el gintama que me gusta, el del humor absurdo, vuelve el emo del shoghi que aún estando a años luz de honey & clover, su autora todavía tiene esos momentos que conmueven ese trozo de carbón ennegrecido que tengo por corazoncito, y también hay varias series que por lo menos sobre el papel me resultan interesantes, yo como no suelo leer manga tampoco sabría decirles cual de ellas son las más esperadas, aunque confío en que en los comentarios me pongan sus recomendaciones.

ACTUALIZACIÓN

Señores, o animechart lo han actualizado sin que me diera cuenta, o mi miopia crónica me ha jugado una muy mala pasada...como he podido obviar que viene Mahoutsukai no Yome... si les suena a chino, o mejor dicho japonés, pues por ahí rulan un par de episodios que lanzaron sueltos no se muy bien porqué motivo porque ni llegó a ser una película (aunque tenía calidad para serla) y si fueron ovas fueron lanzados con toda la mala leche del mundo porque se emitieron con meses de separación.

 Ok, investigando un poco he descubierto que son tres ova precuela, y el tercero se pone a la venta en blu-ray el dia 9 de éste mes por lo que al día siguiente estará con toda seguridad disponible, bien, bien. Por aquí creo que la llaman la novia del hechicero del bosque o algo así, y desde su primer ova me encantó, ya saben que tengo cierta debilidad por las brujitas. La historia es muy en plan estudio ghibli y aunque no es que sea muy original, la verdad es que rebosa calidad por todos lados, su argumento va sobre una niña que ve espíritus o youkais, ya saben, lo que está de moda ahora en sustitución de los puñeteros shinigamis de la década pasada. Huyendo de esos seres se adentra en el bosque donde encuentra una misteriosa librería y su dueño, que es más de lo que aparenta ser...y hasta aquí puedo leer. Bueno, les parecerá algo típico, de esas hay cientos, algunos con parecidos más que razonables con natsume yuujinchou, pero bueno, la de nyanko sensei es de mis series favoritas, y metemos a una aprendiz de bruja...premio al canto, además 24 episodios, ay papá...buena temporada la que viene, si señor. 

Y el día 4, me dan dos semanitas de vacaciones, guau, empieza mi verano señores, no he podido ni pisar la playa aún teniéndola a 14 míseros kilómetros de mi casa, ya saben, vicisitudes de vivir en el mundo al revés, espero aprovechar algún día que otro de piscina si no le da a la climatología por llover como está amenazando. Sin duda uno de los peores veranos que yo recuerde por varios motivos, pero principalmente el calor que me ha estado cociéndome y dando vueltas en la cama como un doner kebap, señor, que el winter is coming pero ya.

les dejo un enlace a animechart con la cartelera de la próxima temporada