miércoles, 16 de agosto de 2017

los falsos mesias


Rapid packet math...madre de dios... Se me ocurren miles de analogías de los inventos que crea el ser humano para sobrellevar la desesperanza de una vida mundana miserable, del estar solos en el universo, o del inherente temor a la muerte. De ahí nacen los mitos, leyendas urbanas o campestres, supersticiones...religión, huy, olviden eso último, no quiero meterme en mas berenjenales de los necesarios. El caso es que todas ellas tienen bajo mi punto de vista dos puntos en común, primero, calmar esas ansiedades ya que la gente fundamenta su vida en esos cimientos que consideran inamovibles donde construir su zona de confort donde no hacerse preguntas incómodas, y segundo, es una herramienta de control que usan los listos contra los incautos, y creanme, no hay nada más fácil que hacer creer a un incauto que cuando éste está ansioso por creer.

Los videojuegos, algo tan pueril, también refleja esos instintos tan primarios, de hecho, los juegos siempre han sido como un entrenamiento para la vida real, aunque claro, ante los niños luchaban con espadas de madera, y ahora usan el teclado, la mayoría de veces pateando vilmente los diccionarios de sus respectivos idiomas. Siempre he dicho que el mundo del videojuego ha degenerado a tales extremos de idiotez que realmente llega a asustar, pero creanme, también es el reflejo de una sociedad en donde cada vez la gente se deja llevar más, donde pensar por sí mismo esta mal visto y reprimido por sistema, y sobre todo, donde el ego se encumbra a niveles cósmicos, yo tengo razón, y si me llevas la contraria te mataría si hubiera una tecla para ello en mi teclado. No pueden imaginar la tristeza y desasosiego que me da esta puta sociedad, por fortuna siempre entre tanta morralla infecta habrá personas que siempre merezcan la pena y sigan mi consejo, busquenlas y cuídenlas como el más preciado diamante. Aún así la vida sigue, y nada mejor que escribir estas letras con la esperanza de que alguien les pueda llegar, se que no voy a cambiar el mundo, pero desde luego, por mis cojones que no conseguirán hundirme en su chabacanería y mediocridad mientras tenga las suficientes facultades mentales para seguir adelante.

                                    Para esto sirven al final estas mierdas, para gifs loleantes

rapid packet math, el rimbombante nombre que se han sacado del culo para algo que no es novedad, instrucciones 16 bits, claro, todo un viaje al pasado, y encima de la boquita de cerny, el creador de ps4 que miente más que habla como cuando dijo que ps4 pro traería juegos a 4k, si, pero no especificó cuales y con qué calidad. Ya hace unos meses nos vinieron con el mismo cuento de que usando instrucciones en 16 bits (también llamado f16) la ps4 pro llegaría a la mágica cifra de 8 teraflops, guau, superando así a los 6 de xbox one x, bieeeen, lo hemos conseguido... lo que no especifica la letra pequeña es la pérdida de calidad y precisión al usar ese tipo de instrucciones, usadas generalmente para juegos para smartphones en donde sus limitadas pantallas no se aprecian apenas diferencias.

Hasta que punto ha llegado el absurdo de que ya no importan los videojuegos, sino los números, y nada mejor con poner un nombrecito llamativo en donde esos cuñaos que se creen que dominan el tema acuñarán en muchos de sus comentarios sin tener ni puta idea siquiera de como funcionan. Y encima tienen la desfachatez de decir que xbox one x no soporta ese modo, como para convencer a sus feligreses que no podrán hacer nada contra semejante arma secreta... señor...dame paciencia.
No crean que ésto no tiene precedentes, aunque claro, de seguro que sepultado en la memoria selectiva de la gente no tendrá parangón...¿ya no se acuerdan del hidden powa de la ps3 y sus núcleos que tenía inactivos? o si prefieren algo más reciente..¿que pasó con el boost mod


 La estupidez humana no entiende de colores o banderas, yo como usuario de xbox one, he tenido que soportar los inventos y las esperanzas vagas de la peña al sentirse en inferioridad con respecto a ps4 ¿se acuerdan del poder de la nube? todavía se ven atisbos de esa majadería, y que decir de las bondades del direct x12, madre mía, hasta la gente negaba las declaraciones del propio phil spencer intentando llamar a la calma con su ya conocida honestidad incómoda diciendo que no se verían diferencias muy drásticas... ya he escuchado tantas vendidas de moto que se quedaron en nada, puros inventos de empresas.

Tengan por seguro una cosa, antes de que exista un videojuego siquiera que use esa técnica en ps4 pro, estará la ps5 en la calle, lo siento pero el software no hace milagros cuando el hardware es el que és. Así que a ver si espabilan ya de una puta vez y sean felices con lo que tienen en el puto momento, aquí me tienen disfrutando como un niño con sonic manía, dejen la obsesión de quien la tiene mas grande para los necios.


martes, 15 de agosto de 2017

sanic mania


Vaya, me han hecho esperar el dichoso juego, hasta las 5 de la tarde estaba bloqueado en la store de xbox, y no se porqué cuando en switch lo estaban jugando desde ayer, aunque bueno, llevo esperando un juego así más de 20 años, tampoco me voy a...ahora que lo pienso...¿porqué no me lo he comprado en switch y así lo hubiera tenido también en modo portátil? ay señor, se nota que no estoy acostumbrado a tener más de una consola.

Bueno, no voy a hacer review del juego aún habiendo pasado casi la mitad del juego de una sentada, vamos a ver, aún con 24 niveles, los sonic tampoco es que fueran la hostia en duración que digamos, en especial el sonic cd, que si no fuera por las fases del futuro y pasado desbloqueables unido a su nula dificultad te lo acababas en un suspiro. En cambio si voy a decir mis impresiones, y ya si eso en comentarios ampliaré cosas destacables que vea más adelante, la verdad es que me voy a trabajar en menos de una hora y de seguro que no tendré muchas ganas de escribir esta noche con el déficit de sueño que arrastro.
                                                           Esta fase es una maravilla

Sonic mania, el sueño húmedo que tanto añorábamos los usuarios de la megadrive como un servidor, eso si, no voy a decir eso de "así si, sega", porque sinceramente su existencia es más responsabilidad de un desarrollador independiente llamado christian whitehead que de la propia sega que solo le ha ayudado en ofrecerle apoyo. Si me preguntan qué es sonic mania, pues les responderé que podría haber sido perfectamente el sonic que debería haber salido en la  32x o en saturn, de hecho ese fue el objetivo, hacer un juego que imitara la tecnología de aquella época justo como si hubiera pasado como mucho un par de años con respecto al sonic & knuckles... y el supuesto apoyo de sega me temo que se limita a que le ha dejado a disposición de éste señor las librerías de los anteriore sonic, porque se nota que aunque hay muchas fases y elementos nuevos, también se ha tirado del reciclaje, por lo que se van a encontrar muchos elementos ya conocidos, es más, se empieza con la mítica green hill 1-1 tal cual, recordándome lo que hicieron con las películas remake del anime evangelion, que la primera era lo mismo que la serie, para ir metiendo novedades en las siguientes (y yéndose la pinza en la tercera).

Digamos que es un cóctel curioso, tiene fases muy plataformeras como el sonic 1, hay otras más de ir corriendo como en el dos, está la fase de bonus del sonic 3, esa de las bolitas, y lo mejor implementado a mi juicio han sido los jefes finales, vamos a ver, nunca es que hayan sido muy difíciles que digamos, sobre todo en sonic cd que daban bastante pena, pero aquí hay algunos que requieren ciertas mecánicas para acabar con ellos, como cierta araña en que hay que usar fuerza centrífuga ¿?.

                                         Me recordó a horrores la fase contra metal sonic

Con tanta mezcla, es normal que algunos escenarios luzcan más que otros, el green hill será muy emblemático, pero no se puede comparar a esa fase nueva del estudio de grabación que me recordó por su colorido y su gran uso de los varios niveles de scroll, técnica que usaban como nadie los genios de treasure en la megadrive, a las fases del casino del sonic cd. En conjunto es un juego bastante vistoso, pero claro está, siempre teniendo en cuenta su estilo "vintage", ésto no es una puesta al día como los new super mario o el último juego de las giana sisters. Y aún así, es el sonic que más me ha gustado desde el sonic cd, lo que me hace pensar si de verdad fue buena idea de que sega abandonase de esa manera tan radical el 2d para su erizo, pero bueno, ya del sonic team no quedará casi nadie de los tiempos de megadrive, y las grandes fumadas de sega américa que ha ido evolucionando el simpático y regordete sonic a esa cosa con vendajes tampoco es que hubieran podido hacer algo mejor.
                                   Nunca me gustó el colorado alcahuete, pero bueno, ahí está.

¿Recomendaría este juego? bueno, si eres fan de los sonic de 16 bits de seguro ya lo estás jugando, por lo demás, un juego bastante entretenido, eso si, no muy largo, pero bastante rejugable porque como todos los sonic tendrá alicientes como conseguir las gemas del caos, decenas de secretos, contrarreloj, el modo competitivo para jugar con un amiguete a pantalla partida... puede que haya plataformas actuales con mecánicas más elaboradas, y sobre todo con esa dichosa dificultad hispter que me crispa los nervios y que solo sirve para ver videos de dudosa gracia de youtubers diciendo tacos, pero para el que quiera sentir lo que fue un sonic noventero como dios manda, desde luego ya debería ponerse las zapatillas rojas para ir pitando a pillarlo.

lunes, 14 de agosto de 2017

Gamers! de japón.

                         La mortadela con aceitunas es genérica también y no deja de estar buena.

Gamers!, una comedia romántica anime tan cliché en todos sus apartados como el diseño y personalidad de personajes, sus malentendidos, sus chistes, etc,  que parece sacada de una máquina expendedora ¿qué ponemos de elemento diferenciador ésta vez? bueno, hagamos que su típica actividad extraescolar sea un club de juegos...joder, ¿y eso da créditos? bueno, no voy a entrar en buscarle ahora sentido a un anime de light novel para pubertos, ¿pero saben lo gracioso? es la única serie junto a made in abyss y la del spocon del piernaslocas que estoy viendo en ésta penosa temporada en donde lo demás ha sido dropeado brutalmente, porque si bien es lo mismo de siempre que ya en visto en un restaurante de comida rápida o con hijos de unos yakuzas que van por ahí con colgantes de candados y llaves, bueno, no me desagradan sus personajes, tiene algunas partes que siguen siendo divertidas por muy previsibles que parezcan y aunque esto no esté centrado en el mundo gamer como puede ser genshiken de manera seria sino como he dicho, de poner algún elemento diferenciador que haga llamar la atención en ese vasto océano genérico, aún de esa manera trivial que trata el mundo del videojuego, da la suficiente información para ver la realidad del panorama jugable de ese fascinante país.

Crash bandicoot se la pega en ventas en japón, y la gente se sorprende... Cómo su querido tilacino que tanto marcó la infancia de los pschildren, la mascota no oficial de sony, sea un fracaso en el sol naciente, algo inconcebible para los que se creen que son el ombligo del mundo (la ignorancia es muy osada como se suele decir). Me vienen diciendo que los gustos japoneses cada vez se alejan más de los occidentales, y yo no puedo parar de reir. Los gustos japoneses siempre han sido los mismos, lo que pasa que de un par de generaciones a ésta parte sus juegos han dejado de ser los más reconocidos en consola, con la llegada del dominio de los fps y otros géneros que si han sabido adaptarse al hardware actual y a los tiempos que corren en occidente. Siempre he dicho que japón se ha quedado estancada en los 90, pero a ellos les vale, el problema viene cuando la gente de aquí todavía le da relevancia al mercado japonés como si siguiera siendo el baluarte de la industria como lo fue antaño.
                                                                 Sutil, muy sutil...

Mira que se ha hablado de éste tema durante años, sobre todo con la llegada de cada tokyo game show, pero ahí te los ves a la gente, que prácticamente vive en los foros, pero que siguen sin enterarse de una puta mierda ni aprender nada salvo para tener su dosis diaria de adrenalina insultado a desconocidos como perritos de un palmo detrás de una verja. Volviendo a la serie anime, en uno de los pocos diálogos en donde hablan de videojuegos, dos de sus personajes tienen una discusión sobre los videojuegos bastante interesante, el chico, típico autista, prefiere los juegos para smartphones del estilo jrpg con personajes moe, mientras la chica desprecia los juegos moe y prefiere los juegos occidentales porque tienen mejor factura técnica. Cómo en un diálogo tan pueril y tan escueto han sabido retratar a los jugadores de japón... la mayoría de jugadores es evidente que pertenecen al bando del chico, solo hay que ver un tokyo game show para darse cuenta de ello viendo los títulos desarrollados para plataformas móviles en comparación de títulos hechos para consola, aunque no dudo que habrá gente con los gustos de la chica, y aunque sean un grupo más minoritario y seguramente tachado incluso más de otaku que el grupo de autistas pajeros, sin duda son los usuarios que más se parecen en gustos a nosotros, pero eso los hace tan relevantes como cualquier país pequeño.

Es ese amor por japón fruto de lo exótico y de una industria que es un auténtico imán para adolescente sobre hormonados y piterpanes que encuentran la vida adulta como un auténtico coñazo, que todavía, sobre todo en publicaciones occidentales, les den tanto bombo a las noticias que salen de ese país, como las ventas de determinadas consolas o juegos, y siempre que leo comentarios de esas noticias siempre me encuentro lo mismo, por favor, no me vayan a sorprender, mis previsibles amigos. Unos y otros esperando a ver si la ps4 o la switch ha ganado el podio, porque ya ni la psvita levanta la cabeza allí, otros vitoreando a sus juegos de nicho que no venden una mierda por aquí, y otros rasgándose las vestiduras como el caso del tilacino que ya comenté antes.
                                    Muy sutil...no me quejo, me haría una bufanda con sus piernas

Sé que para según que inmaduras mentes es mucho pedir que se den cuenta de que hay gustos diferentes a los suyos propios que creen impuestos por alguna deidad o algo, pero macho ¿tan difícil es ver que japón es tan diferente a occidente? si gusta tanto, aunque no lo crean, es precisamente por ello, uno los tachan de locos porque son capaces de llenar un estadio a ver un concierto de las calamarciñas, o ver como se parten la cara en una battle royale (virtual, que son mucho más civilizados que nosotros) aguantando horas en una cola para entrar en el sorteo que te da la posibilidad de...comprar una switch...

Pues nada, ahí seguirán con las ventas semanales puntuales como un reloj, que ya se sabe que al público objetivo de aquí poser otaku que no han salido del naruto y del kaneki que moja las bragas con el kojima (como si sus juegos fueran japoneses...lol, esta más occidentalizado que la tortilla de papas) japón sigue y seguirá siendo por los siglos de los siglos la meca sagrada.

Y mientras tanto los japos ignorando nuestra existencia...¿España? ah, el de los tipos esos con traje de torero, pecho descubierto y rosa en la boca...olé.

jueves, 10 de agosto de 2017

Instakarma al bocachanclas de la motosierra

                                                    El overwatch para adultos decían...

Lawbreakers vende 200.000 unidades... perdonen la expresión, pero eso es una puta mierda en los tiempos que corren, ¿pero saben lo peor de todo? que en vez de entristecerme por la situación actual en que cada vez menos ip salen adelante, no me avergüenzo de decir que hasta me alegro, llamenme infantil, llamenme desconsiderado por esos pobres trabajadores, pero lo siento, me alegro, me alegro mucho al ver semejante "en tu puta cara" a esa diva de mierda en que se convirtió el chico de la motosierra, el cliff bleznoseque ese.

Solo con hacer una simple búsqueda verán la multitud de noticias y noticias que ha generado durante años con respecto a ese título en boca de ese sujeto u otros miembros de su equipo, desde aquellos bocetos iniciales que al final nada tuvieron que ver con el producto final, donde se veían una especie de jugadores de baloncesto con gigantismo, o hasta las bocachancladas más recientes como el de "nuestro juego no sale en switch porque no tiene suficientes botones", dando a entender que ninguno de ese equipo ha tenido esa consola en sus manos.

¿El resultado? otro juego de arenas en un mercado ya sobresaturado de ellos, con unos personajes con el carisma de una colonoscopia, con diseños plagiados como el de bane de los cómics de batman, y que no inventa nada nuevo, que si el gancho del titanfall 2, que si armas y escenarios calcados al unreal tournament, etc. Al final como siempre, los números no fallan, 200.000 unidades en steam, y problemas de rendimiento en ps4. Ah, diva cliff, ni te molestes ya en portarlo para one, se van a limpiar bien el ojal con él después del menosprecio que le hiciste a la plataforma que te dio la fama.

Y otro suma y sigue a esas divas encumbradas por los medios que se pegan el talegazo, como el warren spector y su epic mickey, el molinillos y todas las mierdas que sacó después de fable, el john romero y sus putitas, o el sonrisas ese del no man's sofá de sky entre otros. Ésto pasa por ese afán de la prensa de querer buscar estrellas mediáticas al igual que en prensa deportiva te meten noticias de la vida privada de futbolistas famosos, saturando de tal modo con declaraciones de estos señores que no vienen a cuento labrándose una antipatía por una gran parte del público, algo que saben de sobra la prensa y que repercute en su beneficio con visitas garantizadas al igual que hacen con cada estupidez que sale de la boca del bufón de la corte michael pachter.

Pues nada, ahora vendrán las noticias diciendo que la culpa ha sido de los haters o que la gente no ha sabido apreciar la genialidad de su juego... una curita de humildad siempre viene de maravilla, sobre todo a ti cliff que te lo tienes muy creído siendo un tipo de un solo éxito. Así que como dicen por donde vivo, ale, a mamarla.

El sonido en consolas antiguas


O por qué los juegos antes los hacían hombres y ahora no.

No tengo mucho tiempo para dedicarle a esto ahora, pero voy a intentar hacer un hueco para explicaros por qué el sonido de un mismo juego cambiaba tanto de una plataforma a otra y los gráficos no tanto. El culpable de esto eran los sintetizadores de tablas de ondas. Es un poquito técnico, pero no será aburrido, lo juro por mi PS4 Pro Real 4K Estavezsí Edition.

sábado, 5 de agosto de 2017

La magia del splatfest


Si les soy sincero, estaba actualizando la review de splatoon 2 nuevamente con mis impresiones del splatfest, pero me estaba quedando tan largo que decidí hacerle su propia entrada aún con temor de que se me notara demasiado que inundo mis braguitas con éste juego, aunque después pensé, y qué más da, solo hay que leer las decenas de comentarios en foros del mundillo donde escriben lo que les da la gana sin tener consideración alguna con los demás ¿por qué me voy a coartar en escribir sobre algo que me gusta? y tampoco es que haya mucho de que hablar que digamos ¿la niebla de death stranding? ¿hobby consolas justificando la subida del plus? señor, son chistes tan recurrentes que ni me estimulan mas de dos neuronas.

¿Qué es el splatfest? bueno, el que haya jugado al primer splatoon lo sabrá de sobra, pero para alguien que se adentra en la saga como yo, así con pocas palabras es un evento temporal en el que te dan a elegir un bando, en este caso entre a la gente que prefiere el ketchup o el que prefiere la mayonesa, y que al finalizar dependiendo de la destreza global de cada bando uno de los dos se coronará como ganador con erótico resultado. Mira que cosa más sencilla, pero tan bien ejecutada que me ha sorprendido, y haciéndome comprender porqué en japón pierden el culo con éste juego, rezuma japón por todos lados.
                                     Contrataron al tio que pone las luces a los conciertos de u2

Como he dicho, para alguien que haya tenido wiiu no les pillará de sorpresa, pero comprendan que mi experiencia con esa consola se resumió a: desempaquetar el producto, ver la cantidad de cables y cargadores que tenía, notar como crujían sus plásticos al apretar síntoma de materiales baratos, probar el street view con su famoso tour por japón, meterlo todo en la caja y devolverla porque supe que esa consola no era para mi. Antes de que me apaleen, debo confesarles que después de jugar a varios juegos en mi switch, que estuvieron en wiiu antes, puedo decir con seguridad que esa consola me hubiera proporcionado mucha más diversión que otras de ésta generación, sobre todo ps4, que esa me duró 3 semanas antes de cambiarla por un sofá (todavía recuerdo lo que se lió por eso, tela con la gente que están más pendiente de tu vida y decisiones que tu propia familia) No voy a decir que me arrepiento viendo el destino final de la consola, por no hablar de que sus grandes títulos poco a poco van acabando en switch de todas maneras, pero reconozco que tuve exceso de prejuicios y comprendo mejor a los defensores de esa consola. Bueno, a rey muerto, rey puesto, volvamos con el splatfest.
                                               También el rojo le sienta bien...ais, el amor

Si, una idea simple, pero tan bien llevada que incluso para un viejo marinero que cree que lo ha visto todo como yo, le sorprende..arr! Para empezar, la plaza se ha transformado, ahora es de noche y en el escenario encima del vestíbulo hay una actuación permanente de las waifus de moda, las cefalopop con toda la parafernalia típica de los conciertos de idols japoneses, y mira que me encantan las calamarciñas, pero estas nuevas chicas aún con un contraste más marcado en sus estilos las hacen geniales al punto de no hacerte echar de menos a las veteranas. Pero no acaba aquí la cosa, ya que los avatares de la gente van ataviados con camisetas que representan a su bando, y con el color de pelo a juego.

Hasta aquí podría decirse que es una trivialidad curiosa, pero lo mejor llega a la hora de los enfrentamientos, aquí los modos de juego se restringen a dos, jugar con equipos ya formados con amigos o grupos de lobos solitarios, y si bien el dinero y experiencia siguen igual, hay una barra nueva de progreso del equipo global y también un nuevo nivel de rangos que seguramente servirá para emparejar en el matchmaking. Han incluido un arma nueva, bastante parecida al aerógrafo pro pero con algo más de precisión, y lo mejor de todo, los colores de las tintas son el blanco y el rojo, tan bien conseguidos, que realmente parece que estás lanzando las dos salsas más famosas del mundo, o sea, mucho más currado que ese splatfest world premiere del helado vs tarta.
                                                    Traigan patatitas para mojar, urgente

Pues si, soy feliz con tan poca cosa, ya se que depende mucho de mis gustos otakus reprimidos, pero es que me parece todo tan bien llevado que incluso me ha hecho sentir que éste rutinario día es más especial que el anterior, como cuando me daba ilusión ver los eventos temporales en mis andanzas con animal crossing, me ha encantado.

Bueno, sepan perdonarme si el tema les ha parecido más un capricho que de un tema más serio o interesante, pero lo dicho, la actualidad del videojuego me parece taaan plomiza como el puto calor que vuelve a la carga para martirizarme. Próxima parada, sonic mania en poco más de una semana, y veremos si la gamescom de final de més nos hace hablar de algo con más sustancia, aunque desde luego, prefiero hablar de condimentos que de las polladas que se sacan de la manga los becarios de los portales mainstream y su excelente nivel de redacción y traducción del inglés.

Y vosotros de que sois, de ketchup o mayonesa?

lunes, 31 de julio de 2017

radeon rx viva las vegas



Lo crean o no yo fui un masterace antes que se acuñara el término...y después de semejante hipsterada que acabo de soltar, hoy les traigo lo que a mi me parece la noticia más interesante en el mundo del pc en años, algo que les resultará chocante viniendo por mi parte, ya que deje aparcado el hardware microinformático para pasarme al comfortably numb de las consolas hace más de una década, Tampoco quiero entrar en justificaciones, pero si no he dado todavía el paso al pc es por una cuestión simple, juego a pocos juegos aunque les meta muchas horas a lo largo del año como para que me resultara rentable una inversión en un pc nuevo, y estoy seguro que la mayor barrera que tienen a la hora de comprar un pc para jugar sea la inversión inicial que hay que hacer aunque ya sabemos de sobra que la ausencia de onlines de pago y juegos más barato resulta rentable a la larga.

Por supuesto se puede hacer un pc barato para jugar a juegos poco exigentes, pero amigos, cuando hablamos de pc masturbrace yo por lo menos ya miro al 4k como mínimo, y llegar al pc en esas resoluciones ha sido caro, ahí tenían una geforce gtx 1080 que cuando salió estaba a unos 800 pavos, o su versión Ti que rondaba los 1000, unos precios de los mas caros que he visto en gráficas y me importan un pimiento excusas como su alta demanda para minar bitcoins, esos precios echaban para atrás a mucha gente. Si, es cierto que ya han bajado los precios de esas gráficas, una 1080 ya se puede encontrar por poco más de 500 pavos y una Ti según el sitio y prestaciones desde algo mas de 700 a los 900, pero ha tenido que venir amd con sus nuevas radeon vx con chip vega para romper el mercado.

No hace mucho nuestro compañero nos enseñó la nueva gama de procesadores ryzen, una alternativa que le planta cara a los procesadores de intel atacando sobre todo en el precio/prestaciones, y ahora hace lo propio con sus nuevas gráficas, que ofrecerán en su gama de entrada 10 teraflops por 400 pavos...ay papá, una xbox one x te da 6 por 500, y si, se perfectamente que no son comparables por arquitectura y tal, pero ahí están los datos.

Con ésto se espera por fin una guerra de precios real como no se había visto en mucho tiempo, por favor, cuando me monté mi último pc para jugar la gráfica más cara que podías montar no superaban los 500 pavos (aquellas aberraciones duales con doble pcb), esas flipadas de precio llegando a los 1000 pavos o más me parecía el máximo exponente del consumismo desatado, por no decir que la estandarización del 4k en pc se hará bastante más rápida de lo que hubiera imaginado.

Antes de despedirme, una aclaración, me importa un ramillete de nabos las marcas de los componentes del pc, que los fanboys de piezas me parecen incluso más estúpidos que los de consolas, yo he montado en mis pcs componentes de marcas de todo tipo, ya fueran intel, amd, nvidia y lo último que me fijaba era la marca que tuvieran, los seleccionaba simple y llanamente por su ratio precio/prestaciones, que me venga uno diciendo que intel o nvidia es mejor me parece tan ridículo como que me venga uno diciendo que seagate es mejor que toshiba para mi disco duro, por no hablar que la salida de este producto de amd beneficiará a los usuarios de nvidia que verán como recortan los precios para hacerles competencia...la bendita competencia, esa santa que no aprecian su divinidad los estúpidos fanboys ciegos, ya me gustaría que hubiera competencia real en el mundo de las consolas y no ese oligopolio de mierda encubierto que tienen montado.

Así que si estaban esperando pillarse una gráfica o montarse un pc, los próximos meses van a estar interesantes.

jueves, 27 de julio de 2017

Kabuki review: Splatoon 2 (actualizado)



Voy a ser sinceros con ustedes, aunque el universo splatoon me encanta, tenía mis reticencias después de jugar a la beta. No discuto con nadie sobre lo divertido que es el modo online de este juego, pero para alguien como yo que viene de los mejores shooters del mercado la verdad es que me acabó sabiendo a poco, aunque se de buena tinta, nunca mejor dicho en éste caso, que en los shooters uno necesita tomar una curva de aprendizaje, y más en un título como éste que encima te dan de inicio un equipamiento de mierda que te convierte automáticamente en carne de cañón si o si hasta que empiezas a desbloquear cosas, y créanme, y no es por echarme flores, pero después de quedar casi siempre entre los 3 primeros en titanfall 2, llegar a un sitio de nuevas en donde te dan por todos lados puede resultar algo frustrante, pero en fin, eso ya depende de cada uno, yo les cuento mi punto de vista personal, y debo advertirles que me pasa con todos los juegos, hasta con titanfall 2 a pesar de considerarlo el mejor shooter de lo que llevamos de generación también me costó dominarlo cuando estaba enganchado al destiny, aunque también es cierto que he llegado a abandonar títulos por no querer complicarme la vida en dominarlos, y ahí están abandonados a pornopixar, battle(inserte cualquier cosa aquí), gears of lo mismo, etc etc etc, tampoco ayuda como dije en su día que esté algo saturado de shooters.
                                   Un buen grindeo nunca viene mal en este tipo de juegos.

Aún así, la ambientación del juego, sus personajes, su estrambótica música es puro cebo para los amantes de la subcultura japonesa, porque joder, este juego rezuma japón por todos lados, como pocos no pueden mostrarte mejor la faceta más superficial de sus grandes metrópolis con sus lujosas tiendas de moda cool en donde kojima compra su ropita y sus gafas, junto con elementos icónicos de la cultura tradicional de ese país, como ver a mar de las calamarciñas vestida de yukata, y para acabar el cóctel, pongamos calamares, pulpos y demás criaturas marinas típicos de la gastronomía japonesa... den gracias de que los japoneses sean seres civilizados, si no estarían rompiendo escaparates para obtener dicho título. Es por ello que no pude resistirme y acabé comprando el juego, con la esperanza de que con algo de práctica acabaría gustándome su multiplayer, pero quién me iba a decir que el juego me sorprendería, y muy gratamente, por el modo de juego que ni siquiera tenía en cuenta, y no es otro que su campaña de un jugador. Del multiplayer poco más puedo decir de lo que dije en el artículo sobre la beta salvo que hay un par de modos extras que se desbloquean en niveles algo más avanzados, y en cuento a su modo horda, pues es lo típico, cuatro jugadores cooperativos que pueden resucitar compañeros, matar oleadas de enemigos, conseguir unos alevines dorados que sueltan un enemigo específico que hay que transportar hasta un cesto antes de que el enemigo los recupere, simple pero efectivo. Por eso me voy a centrar en el que a mi parecer es el mejor modo del juego. Está claro que para alguien que tenga experiencia en el juego se llevará las manos a la cabeza, me dirán mira el manco este jugando al modo offline y tal, pero para mi gusto es el modo más cuidado y variado, y sería un gran error dejarlo de lado solo para irse al online.
                          Al ver a mar así...me viene a la mente ¿que ha pasado con madonna?

Yo no jugué al primer splatoon, por lo que no se como sería su modo campaña, pero estoy seguro que sería bastante inferior a éste ya que se habló poco de él, por eso pensé que en ésta segunda parte esa modalidad también sería la típica trivialidad que te ayuda a hacerte con los controles...y hablando de controles ¿como cojones manejan ésto con los sensores de movimiento? dios santo, tuve que quitar el giroscopio y poner la sensibilidad al mínimo en el mando pro para que se pareciera a un shooter como dios manda... volvemos al tema. El modo campaña me ha parecido uno de los más divertidos que he jugado en años, así de simple. Encontrar juegos parecidos a éste es una tarea ardua debido a su originalidad, aún siendo rebuscado me vienen a la mente algunos retazos del sunset overdrive, y algunos puzzles del portal 2. Si buscan narrativa en éste juego, mejor sigan esperando the last of us 2, que a veces parece que no saben en donde se meten, aquí el argumento es tan simple como que una de las calamarciñas ha desaparecido junto al gran siluro eléctrico que generaba energía para la ciudad y su compañera nos pide que busquemos a ambos mientras de paso derrotamos a los pulposos antagonistas, y vaya si están currados, sobre todo los final bosses cada uno con sus patrones de ataque diferentes.

                            Se me ocurren muchas recetas y tu eres el ingrediente principal, nena.

En lo técnico, nintendo lo ha vuelto a hacer, con gráficos simples ha conseguido traernos un mundo colorido, original y atrayente, desde luego para un graphic whore le parecerá una mierda, ayer se lo enseñé a mi jefe y me dijo que "parecía un juego de móvil"...señor, dame paciencia... Pero para alguien que de verdad le gusten los videojuegos, sobre todo los japoneses, les traerá recuerdos de esos juegos con ese aire gamberro y urbanita como los jet set radio o similares. Por supuesto no podría faltar su ración de waifus, en especial marina que ha causado furor...lo siento por perla, tendrá su público entre la multitud de osos despreciables que inunda japón, pero cuando veo su cara me recuerda a chucky el muñeco diabólico. Y todo en gloriosos 60 fps a 1080p en modo sobremesa, y 60 fps con resolución dinámica en portátil, aunque para ese tamaño de pantalla se ve rematadamente bien. Por lo menos todavía hay gente que piensa que los 60 fps >>>> resolución y se agradece.

Para acabar, su música, particular como el resto del juego, que en un principio puede parecer distorsionada y demasiado loca, pero que cuando te acostumbras no puedes dejar de escucharla y un apartado sonoro correcto, con unos personajes que hablan en su particular idioma de sonidos guturales pero moe en la linea de títulos como animal crossing. Vamos, un título 100% nintendo, que está arrasando en japón haciendo triplicar las ventas de switch (pobre prensa lamebotas, con lo que se esforzó para hacer ver que ps4 estaba remontando allí en las últimas semanas) y que no podría estar más recomendado, yo ya solo con su modo campaña estoy más que encantado, además de tener bastantes fases y un nivel de dificultad que a lo mejor puede parecer trivial en sus primeros compases, pero como suele ocurrir en los juegos de nintendo, va progresando hasta ponerte en aprietos según se avanza. También es digo de mención los mensajes de los jugadores que te encuentras en la plaza, puras obras de arte que no se como carajos lo hacen y más cuando la switch no tiene stylus como la wiiu, aunque me lo imagino porque vi uno de esos mensajes diciendo algo así como "ho ho i have a capacitive stylus", señor, denle un paint a un otaku aburrido y se maravillarán con lo que son capaces de hacer. Pocos puntos negativos a destacar, tal vez ese mierdero chat de voz, por favor nintendo, si no sabes hacer una cosa, pide ayuda porque menuda chapuza poner una aplicación de móvil que encima no se puede ejecutar en segundo plano, interrumpiéndote la comunicación cada vez que te llaman o te wasean, pero desde luego, para un juego como éste tan frenético es más una excusa para que le tiren mierda los piperos que otra cosa, al menos que quieras ir de pro y querer aspirar a los e-sports, desde luego no es mi caso.


No se ustedes, pero hoy voy a pedir unos takoyakis para cenar.

Actualización 3/8/2017

Bueno, aunque no tenía intención de involucrarme demasiado con el online de splatoon 2, la cosa es que han bastado unas cuantas partidas para engancharme de tal manera que ha sustituido a titanfall 2 como multiplayer de cabecera, por lo que me veo en la obligación moral (bonita forma de decir porque me sale de las pelotas) de incluir en la review una leve reseña de sus modos de juego.

Multiplayer fashion victim: Le llamo así porque aún siendo un multiplayer rápido, frenético, de partidas de tan solo 3 minutos y en extremo sencillo, te tendrá atrapado solo para desbloquear todas las ropitas, zapatillas y armas que te vaya surgiendo. En este juego el concepto de armas balanceadas no existe, por lo que hasta que no te den una en condiciones como puede ser el aerógrafo pro, te va a tocar chupar tinta por un buen rato. En el modo campaña obtendrán cupones para el puesto de comida que les vendrá muy útil al principio ya que son potenciadores para ganar más experiencia y dinero, aunque la verdad las partidas están bien recompensadas y pocas veces os quedaréis a dos velas. Al principio solo podréis jugar a partidos amistosos con el modo territorial, que hace ganar al equipo que más parte del escenario entinta con su propio color, una vez llegado al nivel 10 podréis entrar en el modo competitivo en el modo pez dorado, que es una especie de atrapa la bandera con la particularidad de que la bandera es...un arma, concretamente el pez dorado que te dan al final de la campaña. También existe el modo de juego pinta zonas, el clásico rey de la colina en donde hay que mantener la posesión de una zona con una cuenta regresiva. Hay otro modo más, torneo, al cual acceden gente con rango b- y no acepta matchmaking, por lo que todavía no he podido probarlo. Hay que destacar que los escenarios se van alternando con el tiempo en grupos de dos, perla y marina se encargarán de informar cuales son en cada modo de juego cada vez que arrancas el juego.

Salmon Run: El modo horda de splatoon, está en la línea del resto del juego, frenético, con tan solo tres oleadas, pero que puede ser un reto interesante según los enemigos principales que te toquen, que son de siete clases creo recordar y que necesitan una determinada manera para acabar con ellos, algunos sumamente complicados como ese salmón volador con lanzamisiles al que hay que colarle una granada en sus lanzadores al mas puro estilo del final de half life. Estos jefes al morir soltarán unos alevines dorados que se pueden recolectar llevándolos a una red en un punto determinado del mapa que en ocasiones puede ir variando de ronda en ronda. En ocasiones sube la marea haciendo que el mapa sea bastante reducido aumentando la dificultad. También me ha parecido curioso que cuando nos matan podemos movernos lentamente por el mapa en busca de un amigo que nos dispare con su tinta y nos haga recuperarnos, incluso podremos recoger alevines dorados estando abatidos. A medida de que hagamos rondas subirá o bajará nuestra reputación según lo bien que lo hagamos, y conseguiremos una paga que cobraremos en el cajero automático a la izquierda de la entrada del garito de don oso. Para finalizar, mencionar que este modo horda no está siempre disponible, sino que tiene horarios de apertura que me hizo recordar al animal crossing.

En definitiva, un juego tremendamente divertido, yo que ustedes aprovecharía ahora que el online es gratis.

domingo, 23 de julio de 2017

La narrativa en los juegos


Tranquilos chicos, hace mucho calor para darles un tostón con bonitos palabros como disonancia ludonarrativa...joder, hay que olerse bien fuerte sus propios pedos para inventarse el término ese... Como sabrán, siempre que se quiere narrar una historia en un juego hay varias formas de hacerlo, yo diría hacerlo bien y hacerlo mal, pero bueno, como ahí entra mi punto de vista, voy a explicarlo de una manera algo más detallada. Como sabrán, contar una historia en un videojuego aunque no lo parezca es complicado, debido a que la trama de una historia típica como la de una novela o película tiene una secuencia lineal, ya saben, las famosas introducción, nudo y desenlace, y por lo general vista desde tercera persona, choca de bruces con los videojuegos donde, salvo excepciones que ya contaré más adelante, se le da plena libertad de acción al jugador, hasta aquí estamos todos de acuerdo, ya saben, el entretenimiento pasivo y activo.

En mi experiencia, hay varios modos de narrar una historia en un videojuego que pondré a continuación, ya dependerá de cada uno la que considere mejor o peor, yo desde luego lo tengo bastante claro, bajo mi punto de vista un videojuego por mucho que se empeñen directores de cine frustrados, no es una película, siempre tiene que predominar la jugabilidad y libertad de acción, así que si quieren saber mi opinión, me quedo con la primera opción.

Juegos con la narrativa integrada en la jugabilidad: En este tipo de juegos predomina el gameplay y la historia se va narrando a medida que el jugador progresa en el juego sin apenas interrupciones, aquí no hay scripts intrusivos a cada rato y de haber cinemáticas, son bastante puntuales. Casos de éste tipo tenemos a half life 2, portal 2, zelda breath of the wild, skyrim, o el little nightmares del que hablamos el otro día.

Juegos donde la narrativa es una pista de audio: Perdonen que entre en valoraciones, pero son un puto coñazo... pero gracias a un juego de éste tipo se me ocurrió la idea para éste artículo, así que bueno... me refiero a destiny 2...cuantas veces habrán dicho que solucionarían los problemas narrativos en ese juego, primero en cada dlc, ahora en la segunda parte ¿su solución? poner una puta pista de audio mientras se juega, como el espectro ese con la voz del enano coñón de juego de tronos dándote la tabarra a todo momento, si ya era odioso en la primera parte, en la segunda le han puesto puta barra libre...joder, que escuchan a sus usuarios dicen...pónganle una opción para callarle la boca a ese tipo. Juegos de este estilo aparte de destiny, también tenemos a la mayoría de shooters genéricos, el último metal gear con sus puñeteras cintas, pero en especial al primer titanfall, que tuvieron los santos cojones de poner una pista de audio en partidas multiplayer con unos tipos hablando de no se que cosas que nadie se enteraba una puta mierda porque ni interesaba ni se podía estar perdiendo el tiempo escuchándolos en un shooter tan frenético como ese. Por fortuna la campaña de titanfall 2 la hicieron del tipo del párrafo anterior. ¿saben lo peor de éste tipo de juegos? que cuando te matan tienes que escuchar las mismas frases una y otra vez, haciéndolo en algunos casos torturante. Y digo audio porque es la tendencia actual, que también podría dar ejemplos con casos similares pero con texto, esos juegos como el diablo 2 o baldur's gate que te contaban la biblia en pasta con datos que la mayor parte son infodump.

Juegos con exceso de cinemáticas: Aquí tenemos juegos que si bien su jugabilidad no está comprometida, su forma de narrar la historia es deteniendo el juego a cada rato para mostrarnos un pasaje en donde no controlamos al personaje y que nos desarrolla la historia, como mucho nos pueden dar a elegir una opción en un determinado momento. No soy amante de este tipo de juegos pero está claro que es la tendencia actual, aquí encontrarán títulos con miles de fans como the witcher, uncharted, last of us, gears of war, horizon zero down etc donde priman los scripts, cinemáticas espectaculares y los enfoques cinematográficos buscando el factor wow. Me ha llegado a ocurrir a veces con este tipo de juegos que la cinemática estaba tan interesante que no me gusto que la interrumpieran con ese molesto gameplay...

Los juegos película:  Aquí ya directamente es que han perdido el norte de lo que querían hacer, ahí englobo a las obras de cineastas frustrados como david cage, el the order 1880 el turrón más caro del mundo, o las kojimadas de metal gear solid 4...señor, que puto coñazo de cinemáticas que tenía...hasta metieron una boda por ahí y una niña friendo huevos... me hacía gracia que la prensa decía todo orgullosa los minutos de cinemática que tenía el juego, no recuerdo pero creo que tenía varias horas de ellas, como si fuera algo bueno...lO que me dicen del asura´s wrath...señor, ya me cansé de esas mecánicas en la megacd.o siento chicos, pero me parece que no sabéis muy bien si lo que queréis es jugar a un juego o ver una película, desde luego yo no los toco ni con una caña de pescar telescópica.

Ya a cada cual sus gustos, pero en mi opinión la manera correcta de que la narrativa en un videojuego funcione es que te la muestren sin que notes el corte entre entretenimiento activo y pasivo, a muchos por tal de buscar la espectacularidad se les olvida que es un videojuego para traer recursos del cine, y eso amigos, para mi es una chapuza.  Bueno, y eso es lo que tenía que decir, si quieren algo más elaborado, vayan a ver los pedantes vídeos de dayo sobre el tema.

viernes, 21 de julio de 2017

kabukimpressions: destiny 2 beta, mentiras y cintas de vídeo



Manda muchos huevos que tenga que ser yo, alguien que le dedicó al destiny 1 más de 80 días enteros de mi vida, a decir las cosas como son realmente con respecto a lo que he visto en la beta de destiny 2, porque según la prensa y sus artículos felacísticos te hacen pensar que han reinventado la rueda, y nada más lejos de la realidad , y no es ningún secreto quien tiene detrás bungie y activision promocionando el juego, lo que explica muchas cosas.

Les voy a ser sincero, a mi me gusta destiny, cualquiera que me conozca de algo lo sabe, pero también se perfectamente de qué pie cojean bungie y activision, que tienen que tener las patitas muy cortas porque se les pillan las mentiras al momento, y vaya si mienten, más que hablan. En el transcurso del primer juego cuántas y cuántas noticias habré leído diciéndoles "nosotros escuchamos a la comunidad", "en el próximo dlc la narrativa va a mejorar muchísimo porque hemos contratado al guionista de x serie", "el último dlc no podía correr en la generación pasada", "ningún arma volverá a quedarse obsoleta"... creanme, si hubiera salido antes un borderlands 3 o el anthem bien que les hubiera mandado a la mierda hace tiempo a esos energúmenos, pero lo que clama al cielo es que la prensa te quiera vender una cosa que no es gracias a los buenos dineros que reciben, y no hablo ya de los maletines esos conspiranoicos, sino los ricos dividendos que recibirán de publicidad que les garantizarán tener banners de destiny 2 en sus portales para aquellos incautos que aún no utilicen adblock durante meses.

Para empezar, todo eso que dicen de narrativas, cinemáticas, lore incluido dentro del juego y tal por lo que he visto en la beta se ha limitado a un par de scripts en donde han aparecido un par de npcs que ni se movían del sitio en el anterior juego, y un lucecita, el espectro acompañante con la voz del enano de juego de tronos si cabe todavía más sobreactuado y cargante...joder, dijo la primera frase y ya quería estrangularlo, si de verdad hubieran querido innovar en el juego tendrían que haber puesto una opción para callarle la puta boca.

En cuanto a lo técnico, si, no negaré que no ha mejorado, pero tampoco es que lo tuvieran muy difícil que digamos, recordemos que destiny 1 era un juego de la generación pasada, y en éste lo único que han hecho es lo que hacen todos en ésta generación, brillis brillis por un tubo, algunos efectos climáticos y se acabó.

En cuanto la ambientación, si bien los paisajes siguen siendo visualmente bellos, también me ha parecido una oportunidad perdida de que no incluyeran nuevas razas, otra vez los cabal, otra vez los vex... los putos vex, nos cargamos su corazón y a su líder ¿y todavía andan sueltos? por no hablar de que van a reutilizar incluso hasta a los poseídos en ese dlc exclusivo de sony "para vosotros jugadores experiencia totalmente distinta nacho ortiz dixit" desde luego no se puede negar que no sea de bungie, que al igual que halo no sabían narrar historias y tampoco variar de enemigos.

En lo jugable, pues es prácticamente igual, joder, vaya si es continuista que ni han cambiado el tipo de granadas, aunque siendo justos, ya la jugabilidad del primero era excelente. En cuanto a diseños lo único que he visto que han mejorado han sido las naves (y los tiempos de carga) porque las armas que han mostrado y armaduras son bastante meh, supongo que dejarán lo mejor para que la gente se parta los cuernos jugando raids. En cuanto a modos de juego, puede que el pvp sea ahora algo más rápido (no mucho) y los asaltos..joder, si que es largo el asalto, más que la raid de crota en extensión diría yo, pero aún metiéndole más plataformeo, yo sigo viendo el mismo juego de siempre. Lo que no me ha gustado para nada es la eliminación de las armas secundarias. En los últimos meses del último juego como que a bungie se le notaba algo nerviosa por que la gente dejara de usar escopetas y francos en el pvp haciendo todo tipo de perrerías como nerfeos brutales, reducción de munición, etc, y aquí directamente han cortado por lo sano, han puesto en el lugar de las secundarias las armas con daño elemental pero siguen siendo primarias...¿para que cojones quiero tantas primarias? y las escopetas y francos con munición morada como si fueran armas pesadas...ridículo...¿cuatro balas de franco por paquete recogido? a ver que cojones haces con eso en el pve... eso y poner los modos de juego 4 vs 4 players para así evitar los problemas de lag del primero me parecen de una chapuza de tres pares de narices.

En definitiva, que no les vendan la moto, esto es más de lo mismo, y además, lejos de estar pensado para nuevo público como dicen, es un producto muy continuista que sí, seguirá gustando a los que jugaron al primero (o no, muchas críticas estoy leyendo) pero que desde luego tampoco va a hacer cambiar de opinión a sus haters, y viendo que van a seguir con sus políticas de dlc de pago cuando deberían de ser gratuitos como hacen otros juegos de la competencia, pues le diría a bungie y activision que dejaran de olerse sus propios pedos y se andaran con ojo, porque anthem se los va a comer com patatas.